Daniel Vavra, twórca królestwa, a także założyciel Warhorse Studios, wyraził silną krytykę wobec Unreal Engine, sugerując, że zmaga się z tworzeniem szczegółowych i ekspansywnych środowisk otwartego świata. Twierdzi, że ograniczenie to znacząco wpłynęło na rozwój Wiedźmina 4, popychając go do tego, co określa jako „piekło produkcyjne”.
Vavra twierdzi, że silnik Unreal jest odpowiedni dla prostszych środowisk, takich jak pustynie i skały, ale historycznie zmagał się z renderowaniem złożonej roślinności. W szczególności krytykuje technologię NANITE Unreal, stwierdzając, że nie ma ona realistycznej roślinności. Według Vavry pracownik CD Projekt ujawnił, że sceny, które bezproblemowo działały na czerwonym silniku, były problematyczne, gdy przechodzą na silnik Unreal.
Vavra kwestionuje decyzję CD Projekt o przejściu z własnego czerwonego silnika, który jego zdaniem jest odpowiedni do gier z otwartym światem, do Unreal Engine. Ponadto krytykuje Unreal Engine za wysokie wymagania systemowe, zauważając, że piękne wizualizacje silnika wymagają komputerów kosztujących tysiące euro, które są poza zasięgiem większości graczy.
Pomimo tych krytyki oczekiwanie pozostaje wysokie dla kontynuacji Kingdom Come: Delivance. Zostanie wydany 4 lutego, Kingdom Come: Deliverance 2 kontynuuje przygody Indřicha z ulepszoną grafiką, bardziej wyrafinowanym systemem bojowym i fabułą głęboko zakorzenioną w wydarzeniach historycznych. Gra obiecuje zanurzyć graczy w bogatym średniowiecznym świecie Czech.
W tym artykule podajemy wszystkie najnowsze informacje o nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Poprowadzimy Cię także o tym, jak pobrać Kingdom Come: Delivance 2, gdy tylko będzie dostępna, zapewniając bezzwłocznie zanurzyć się w średniowiecznej atmosferze.