Monster Hunter Wilds membawa gelombang baru perubahan, ciri-ciri baru, dan peningkatan kualiti hidup kepada siri Monster Hunter yang dikasihi. Menariknya, benih untuk inovasi ini ditanam semasa acara crossover Monster Hunter World. Terutama, pandangan dari pengarah Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, semasa crossover FFXIV, dan sambutan yang bersemangat untuk crossover Witcher 3, secara langsung membentuk elemen permainan baru di Monster Hunter Wilds.
Semasa kerjasama untuk Crossover FFXIV, perbincangan dengan Yoshi-P membawa kepada perubahan ketara dalam paparan kepala Monster Hunter Wilds (HUD). Ciri baru, yang diilhamkan oleh cadangan Yoshi-P, memaparkan nama serangan di skrin ketika pemain melaksanakannya. Konsep ini pada mulanya diuji semasa acara Crossover FFXIV 2018 di Monster Hunter: World, yang termasuk unsur-unsur unik seperti Cactuars Catatan, sebuah kristal memburu Kulu-ya-ku untuk muzik chocobo, dan perjuangan raksasa yang mencabar. Dalam acara ini, gerakan Behemoth dipaparkan dalam teks, ciri yang kini disatukan sepenuhnya ke Monster Hunter Wilds.
Penerimaan positif kepada Crossover Witcher 3 di Monster Hunter: Dunia memainkan peranan penting dalam memperkenalkan lebih banyak pilihan dialog dan protagonis bercakap di Monster Hunter Wilds. Di crossover, para pemain mengambil peranan Geralt Rivia, terlibat dalam perbualan dan memilih pilihan dialog, yang sangat berbeza dengan protagonis tradisional yang terdiam dari permainan Monster Hunter yang terdahulu. Eksperimen yang berjaya ini menggalakkan pasukan pembangunan untuk menggabungkan protagonis bersuara dan dialog yang lebih kaya di Monster Hunter Wilds.
Pengarah Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda, sementara tidak aktif membangunkan permainan semasa kerjasama dunia, telah membayangkan masa depan siri ini. Pendekatan proaktifnya dalam mencari kerjasama dengan CD Projekt Red untuk Crossover Witcher 3 menunjukkan strategi pemikiran ke hadapannya, yang telah membuahkan hasil dalam evolusi Monster Hunter Wilds.
Wawasan ini diturunkan semasa lawatan eksklusif ke pejabat Jepun Capcom sebagai sebahagian daripada IGN First. Untuk maklumat lanjut, jangan ketinggalan pratonton penuh, wawancara mendalam, dan permainan eksklusif Monster Hunter Wilds:
- Di sebalik pendekatan baru Monster Hunter Wilds untuk memulakan senjata dan Hope Series Gear
- Monster Hunter Wilds Wawancara dan Permainan: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Hunter Monster yang Berkembang: Bagaimana Kepercayaan Capcom dalam Siri ini menjadikannya sebagai hit di seluruh dunia
- Monster Hunter Wilds: Gravios kembali dalam permainan eksklusif ini