အိမ် သတင်း မမေ့နိုင်သော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက် ESO သည် ရာသီအလိုက်အကြောင်းအရာကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်သည်။

မမေ့နိုင်သော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက် ESO သည် ရာသီအလိုက်အကြောင်းအရာကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်သည်။

စာရေးသူ : Mia Jan 18,2025

မမေ့နိုင်သော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက် ESO သည် ရာသီအလိုက်အကြောင်းအရာကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်သည်။

"The Elder Scrolls Online" သည် သုံးလတစ်ကြိမ် အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်မုဒ်အသစ်ကို ကြိုဆိုပါသည်

ZeniMax Online Studio မှ "The Elder Scrolls Online" သည် ယခင်နှစ်စဉ်အခန်း DLC မုဒ်ကို အစားထိုးရန်အတွက် သုံးလတစ်ကြိမ် အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်စနစ်အသစ်ကို လက်ခံကျင့်သုံးမည်ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။

2017 ခုနှစ်မှစတင်၍ "The Elder Scrolls Online" သည် နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်း DLC အကြီးစားတစ်ခုအပြင် အခြားသော သီးခြားဂိမ်းအကြောင်းအရာများ၊ ထောင်ဝင်စာမွမ်းမံမှုများ၊ ဒေသဆိုင်ရာ တိုးချဲ့မှုများ၊ စသည် 2014 ဂိမ်းသည် ကနဦးတွင် ရောထွေးသော သုံးသပ်ချက်များကို ရရှိခဲ့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် စတူဒီယိုသည် ကစားသမားများ၏ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ဖြေရှင်းပေးကာ ဂိမ်း၏ နာမည်နှင့် ရောင်းအားကို မြှင့်တင်ပေးသည့် အဓိက အပ်ဒိတ်တစ်ခုကို အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ "The Elder Scrolls Online ၏ ဆယ်နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည် အခါသမယတွင်" ZeniMax သည် Tamriel ၏ကမ္ဘာကို ချဲ့ထွင်သည့်နည်းလမ်းကို ထပ်မံတီထွင်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

ZeniMax Online စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Matt Firor သည် ကစားသမားများအား နှစ်ကုန်စာတစ်စောင်တွင် ဤအကြောင်းအရာမုဒ်အသစ်ကို ကြေညာခဲ့သည်။ အကြောင်းအရာမော်ဒယ်အသစ်တွင် 3 လမှ 6 လအထိကြာရှည်ခံသော quarters ဟုအမည်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဤနှစ်နှစ်တာ အပ်ဒိတ်များတွင် ဇာတ်ကြောင်းတွဲများ၊ ဖြစ်ရပ်များ၊ ပစ္စည်းများ နှင့် ထောင်ဂွန်များအပါအဝင် The Elder Scrolls အွန်လိုင်းအကြောင်းအရာအသစ်များစွာပါရှိပါမည်။ Firor ကပြောခဲ့သည့်အတိုင်း၊ ဤချဉ်းကပ်မှုအသစ်သည် ZeniMax သည် တစ်နှစ်ပတ်လုံးတွင် ပိုမိုကွဲပြားသောအကြောင်းအရာများကို အာရုံစိုက်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဖွဲ့သည် modular "အဆင်သင့်ထုတ်လွှတ်ခြင်း" မူဘောင်ကို ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းနေသောကြောင့် အပ်ဒိတ်များ၊ ပြင်ဆင်မှုများနှင့် စနစ်အသစ်များသည်လည်း ပိုမိုတက်ကြွစွာ ထုတ်လွှင့်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ Elder Scrolls Online အဖွဲ့မှ Twitter ပို့စ်တစ်ခုသည် အခြားဂိမ်းများဖြင့် ရာသီအလိုက် အပ်ဒိတ်များဖြင့် အသုံးပြုသည့် ယာယီအကြောင်းအရာမုဒ်များနှင့်မတူဘဲ၊ အကြောင်းအရာမုဒ်အသစ်သည် ဆက်တိုက်ရှာဖွေမှုများ၊ ဇာတ်လမ်းများနှင့် ဧရိယာများကို ထုတ်ပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း မှတ်သားထားသည်။

မကြာခဏ အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်များ

ယေဘုယျအားဖြင့်၊ developer များသည် သမားရိုးကျ စက်ဝန်းကို ချိုးဖျက်ပြီး စွမ်းဆောင်ရည်၊ ဟန်ချက်ညီမှုနှင့် ကစားသမားလမ်းညွှန်မှုဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများစွာကို ဖြေရှင်းရန် အရင်းအမြစ်များကို လွတ်ငြိမ်းခွင့်ပေးပြီး လက်တွေ့စမ်းသပ်ရန် နေရာတစ်ခု ဖန်တီးလိုသည်ဟု ဆိုပါသည်။ ဧရိယာအသစ်များသည် နှစ်စဉ်မုဒ်ထက် သေးငယ်သောအပိုင်းများဖြင့် စတင်မည်ဖြစ်သောကြောင့် ကစားသမားများသည် လက်ရှိမြေထုကို လွှမ်းမိုးထားသော အကြောင်းအရာအသစ်များကို မြင်တွေ့နိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်နိုင်သည်။ အခြားစီစဉ်ထားသော ပရောဂျက်များတွင် The Elder Scrolls Online အတွက် အသွင်အပြင်နှင့် အနုပညာ မြှင့်တင်မှုများ၊ PC ကစားသမားများအတွက် UI အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ၊ မြေပုံ၊ UI နှင့် သင်ခန်းစာစနစ်များကို မြှင့်တင်မှုများ ပါဝင်သည်။

ZeniMax ၏ဤပြောင်းလဲမှုသည် ကစားသမားများအကြောင်းအရာရရှိပုံနှင့် MMORPG ပတ်၀န်းကျင်ရှိ ကစားသမားအသစ်များ၏ ပါဝင်မှုနှုန်းပြောင်းလဲမှုများအတွက် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်စွာ တုံ့ပြန်ပုံရသည်။ ZeniMax Online Studios သည် IP အသစ်များကို ထုတ်လုပ်ရန် ပြင်ဆင်နေသောကြောင့် လအနည်းငယ်တိုင်း အတွေ့အကြုံသစ်များ ပေးအပ်ခြင်းသည် ကစားသမားအဖွဲ့အမျိုးမျိုးကြားတွင် သိုလှောင်မှုနှုန်းကို ရေရှည်တိုးတက်စေရန် ကူညီပေးနိုင်ပြီး The Elder Scrolls Online ၏ ရေရှည်တက်ကြွမှုကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။