Thuis Nieuws Atlus 'benadering van het maken van persona -spellen doet denken aan "dodelijk gif in een zoete schelp"

Atlus 'benadering van het maken van persona -spellen doet denken aan "dodelijk gif in een zoete schelp"

Auteur : Evelyn Mar 05,2025

Atlus 'benadering van het maken van persona -spellen doet denken aan "dodelijk gif in een zoete schelp"

Kazuhisa Wada identificeert de release van Persona 3 uit 2006 als een cruciaal moment. Voordien opereerde Atlus onder een filosofie WADA -termen "slechts één", gekenmerkt door een "like it of bump it" -houding die prioriteit geeft aan edgy inhoud en schokkende momenten boven brede aantrekkingskracht.

WADA merkt op dat Pre-Persona 3, marktoverwegingen bijna taboe waren binnen de bedrijfscultuur. Persona 3 verschoof de aanpak van Atlus echter. De "enige" strategie maakte plaats voor een "unieke en universele" filosofie. De focus veranderde in het maken van originele inhoud die toegankelijk is voor een breder publiek. In wezen begon Atlus prioriteit te geven aan de levensvatbaarheid van de markt, gericht op gebruiksvriendelijke en boeiende ervaringen.

Wada gebruikt een dwingende analogie: "Het is alsof je spelers gif geeft dat ze doodt in een mooi pakket." Het "mooie pakket" vertegenwoordigt stijlvol ontwerp en relateerbare, humoristische personages die zijn ontworpen voor bredere aantrekkingskracht, terwijl de "gif" de voortdurende toewijding van Atlus symboliseert voor intense en verrassende verhalende elementen. WADA bevestigt dat deze "unieke en universele" aanpak toekomstige personagetitels zal ondersteunen.