Kinilala ni Kazuhisa Wada ang 2006 na paglabas ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ito, pinatatakbo ng Atlus sa ilalim ng isang pilosopiya na mga termino ng WADA na "isa lamang," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "tulad nito o bukol ito" na saloobin na prioritizing edgy content at nakakagulat na sandali sa malawak na apela.
Ang tala ni Wada na ang pre-persona 3, ang mga pagsasaalang-alang sa merkado ay halos bawal sa loob ng kultura ng kumpanya. Gayunpaman, inilipat ng Persona 3 ang diskarte sa Atlus. Ang diskarte na "isa lamang" ay nagbigay daan sa isang "natatangi at unibersal" na pilosopiya. Ang pokus ay nagbago sa paglikha ng orihinal na nilalaman na maa -access sa isang mas malawak na madla. Mahalaga, sinimulan ng Atlus ang pag-prioritize ng kakayahang umangkop sa merkado, na naglalayong para sa user-friendly at nakakaakit na mga karanasan.
Gumagamit ang WADA ng isang nakakahimok na pagkakatulad: "Ito ay tulad ng pagbibigay ng lason sa mga manlalaro na pumapatay sa kanila sa isang magandang pakete." Ang "Pretty Package" ay kumakatawan sa mga naka -istilong disenyo at maibabalik, nakakatawang mga character na idinisenyo para sa mas malawak na apela, habang ang "lason" ay sumisimbolo sa patuloy na pangako ng Atlus 'sa matindi at nakakagulat na mga elemento ng pagsasalaysay. Kinukumpirma ng WADA na ang "natatanging at unibersal" na diskarte na ito ay magbabantay sa mga pamagat ng persona sa hinaharap.