Kazuhisa Wada ระบุการเปิดตัว Persona 3 ในปี 2549 เป็นช่วงเวลาสำคัญ ก่อนหน้านี้ Atlus ดำเนินการภายใต้ปรัชญา WADA TESS TESS "เพียงหนึ่งเดียว" โดดเด่นด้วยทัศนคติ "ชอบมันหรือเป็นก้อน" ทัศนคติที่จัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาที่น่ากลัวและช่วงเวลาที่น่าตกใจในการอุทธรณ์อย่างกว้างขวาง
WADA ตั้งข้อสังเกตว่า Pre-Persona 3 การพิจารณาตลาดเกือบจะต้องห้ามภายในวัฒนธรรมของ บริษัท อย่างไรก็ตาม Persona 3 เปลี่ยนวิธีการของ Atlus กลยุทธ์ "เพียงหนึ่งเดียว" ทำให้เกิดปรัชญา "เอกลักษณ์และสากล" โฟกัสเปลี่ยนเป็นการสร้างเนื้อหาดั้งเดิมที่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้น โดยพื้นฐานแล้ว Atlus เริ่มจัดลำดับความสำคัญของความเป็นไปได้ของตลาดโดยมีเป้าหมายเพื่อประสบการณ์ที่ใช้งานง่ายและมีส่วนร่วม
WADA ใช้การเปรียบเทียบที่น่าสนใจ: "มันเหมือนกับการให้ผู้เล่นเป็นพิษที่ฆ่าพวกเขาในแพ็คเกจสวย ๆ " "แพ็คเกจสวย" แสดงถึงการออกแบบที่มีสไตล์และตัวละครที่มีความสัมพันธ์ที่น่าเชื่อถือซึ่งออกแบบมาเพื่อดึงดูดความสนใจในวงกว้างในขณะที่ "พิษ" เป็นสัญลักษณ์ของ Atlus 'ความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องต่อองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่รุนแรงและน่าประหลาดใจ WADA ยืนยันว่าวิธีการ "ไม่ซ้ำกันและสากล" นี้จะเป็นรากฐานของชื่อบุคคลในอนาคต