Kazuhisa Wada identyfikuje wydanie Persona 3 w 2006 r. Jako kluczowy moment. Wcześniej Atlus działał zgodnie z filozofią WADA „tylko jeden”, charakteryzujący się postawą „podobną do IT lub LUK IT”, priorytetującą ostrą treść i szokujące momenty nad szerokim apelem.
WADA zauważa, że przed osobistością 3, względy rynkowe były prawie tabu w kulturze firmy. Jednak Persona 3 przesunęła podejście Atlusa. Strategia „tylko jedna” ustąpiła miejsca „unikalnej i uniwersalnej” filozofii. Koncentracja na tworzeniu oryginalnych treści dostępnych dla szerszych odbiorców. Zasadniczo Atlus zaczął priorytetowo traktować rentowność rynku, mając na celu przyjazne dla użytkownika i angażujące doświadczenia.
WADA używa przekonującej analogii: „To tak, jakby dać graczom truciznę, która zabija ich w ładnym pakiecie”. „Piękny pakiet” reprezentuje stylowy design i powiązane, humorystyczne postacie zaprojektowane dla szerszego atrakcji, podczas gdy „trucizna” symbolizuje ciągłe zaangażowanie Atlusa w intensywne i zaskakujące elementy narracyjne. WADA potwierdza, że to „unikalne i uniwersalne” podejście będzie stanowić podstawy przyszłych tytułów Persona.