Kazuhisa Wada xác định bản phát hành Persona 3 năm 2006 là một khoảnh khắc quan trọng. Trước đó, Atlus hoạt động theo một triết lý WADA "chỉ một", đặc trưng bởi thái độ "giống như nó hoặc gộp nó" ưu tiên nội dung sắc sảo và những khoảnh khắc gây sốc về sự hấp dẫn rộng rãi.
WADA lưu ý rằng Pre-persona 3, các cân nhắc thị trường gần như là điều cấm kỵ trong văn hóa công ty. Tuy nhiên, Persona 3 đã thay đổi cách tiếp cận của Atlus. Chiến lược "duy nhất" đã nhường chỗ cho một triết lý "độc đáo và phổ quát". Trọng tâm thay đổi để tạo nội dung gốc có thể truy cập cho đối tượng rộng hơn. Về cơ bản, Atlus bắt đầu ưu tiên khả năng tồn tại của thị trường, nhằm mục đích cho những trải nghiệm thân thiện với người dùng và hấp dẫn.
Wada sử dụng một sự tương tự hấp dẫn: "Nó giống như việc cho người chơi đầu độc giết chết họ trong một gói khá đẹp." "Gói đẹp" đại diện cho thiết kế phong cách và các nhân vật hài hước, dễ hiểu được thiết kế để thu hút rộng hơn, trong khi "Poison" tượng trưng cho sự cam kết tiếp tục của Atlus đối với các yếu tố kể chuyện mãnh liệt và đáng ngạc nhiên. WADA xác nhận rằng cách tiếp cận "độc đáo và phổ quát" này sẽ củng cố các tiêu đề persona trong tương lai.