Marvel rivalen behandelen lage FPS -schadeprobleem dat verschillende helden beïnvloedt
>Spelers van Marvel -rivalen die een verminderde schade -output ervaren bij lagere FPS -instellingen (met name 30 fps) kunnen binnenkort een resolutie verwachten. De ontwikkelaars hebben een bug erkend die van invloed is op schadeberekeningen voor bepaalde helden, waaronder Dr. Strange en Wolverine, wanneer het spel loopt met lagere framesnelheden.
>Dit probleem, dat ook helden zoals Magik, Star-Lord en Venom treft, is bevestigd door een Community Manager op de officiële Discord Server. Het probleem lijkt gekoppeld aan het voorspellingsmechanisme van de client-side van het spel, een veel voorkomende techniek om de vertraging te verminderen. Hoewel de exacte omvang van de getroffen helden en vaardigheden onduidelijk blijft (hoewel Wolverine's Feral Leap en Savage Claw specifiek worden genoemd), is de discrepantie meer uitgesproken tegen stationaire doelen.
Hoewel een precieze vaste datum niet beschikbaar is, werken de ontwikkelaars actief aan een oplossing. De komende seizoen 1-lancering op 11 januari zal naar verwachting ten minste een gedeeltelijke oplossing bevatten, die de gameplay aanzienlijk verbeteren voor spelers die lagere hardware gebruiken. Als de update van seizoen 1 het probleem niet volledig oplost, zal een volgende patch de resterende problemen aanpakken.
>Ondanks deze bug, is Marvel-rivalen, uitgebracht begin december 2025, goed ontvangen door de gemeenschap, met een goedkeuringsclassificatie van 80% op Steam op basis van meer dan 132.000 beoordelingen. De voortdurende inspanningen om het probleem van de FPS-gerelateerde schade aan te pakken, tonen verder de toewijding van de ontwikkelaars aan om een evenwichtige en plezierige ervaring te bieden voor alle spelers.
>