Marvel Rivals, birkaç kahramanı etkileyen düşük FPS hasar sorunu ele alıyor
Marvel rakiplerinin düşük FPS ayarlarında (özellikle 30 FPS) azaltılmış hasar çıkışı yaşayan oyuncuları yakında bir çözüm bekleyebilir. Geliştiriciler, oyun daha düşük kare hızlarında çalıştığında Dr. Strange ve Wolverine de dahil olmak üzere bazı kahramanlar için hasar hesaplamalarını etkileyen bir hata kabul ettiler.
Magik, Star-Lord ve Venom gibi kahramanları etkileyen bu sorun, resmi Discord sunucusunda bir topluluk yöneticisi tarafından doğrulandı. Sorun, oyunun müşteri tarafı tahmin mekanizmasına bağlı, gecikmeyi azaltmak için ortak bir teknik gibi görünüyor. Etkilenen kahramanların ve yeteneklerin kesin kapsamı belirsizliğini korurken (Wolverine'nin vahşi sıçrama ve vahşi pençe özellikle bahsedilse de), tutarsızlık sabit hedeflere karşı daha belirgindir.Kesin bir düzeltme tarihi mevcut olmasa da, geliştiriciler aktif olarak bir çözüm üzerinde çalışıyor. 11 Ocak'ta yapılacak 1. Sezon lansmanı, en az kısmi bir düzeltme içermesi ve alt uçlu donanım kullanan oyuncular için oynamayı önemli ölçüde iyileştirmesi bekleniyor. Sezon 1 güncellemesi sorunu tamamen çözmezse, sonraki bir yama kalan sorunları ele alacaktır.
Bu hataya rağmen, Aralık 2025'in başlarında piyasaya sürülen Marvel Rivals, topluluk tarafından iyi karşılandı ve 132.000'den fazla incelemeye dayanarak Steam'de% 80 onay notuna sahip. FPS ile ilgili hasar sorununu ele alma çabaları, geliştiricilerin tüm oyuncular için dengeli ve keyifli bir deneyim sağlama taahhüdünü daha da göstermektedir.