Các đối thủ của Marvel giải quyết vấn đề sát thương FPS thấp ảnh hưởng đến một số anh hùng
Người chơi Marvel Rivals bị giảm lượng sát thương gây ra ở cài đặt FPS thấp hơn (đặc biệt là 30 FPS) có thể sớm nhận được giải pháp. Các nhà phát triển đã thừa nhận một lỗi ảnh hưởng đến việc tính toán sát thương cho một số anh hùng, bao gồm cả Dr. Strange và Wolverine, khi trò chơi chạy ở tốc độ khung hình thấp hơn.
Vấn đề này, ảnh hưởng đến cả các anh hùng như Magik, Star-Lord và Venom, đã được xác nhận bởi người quản lý cộng đồng trên máy chủ Discord chính thức. Sự cố dường như có liên quan đến cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi, một kỹ thuật phổ biến để giảm thiểu độ trễ. Mặc dù mức độ chính xác của các anh hùng và khả năng bị ảnh hưởng vẫn chưa rõ ràng (mặc dù Cú nhảy hoang dã của Wolverine và Móng vuốt man rợ của Wolverine được đề cập cụ thể), sự khác biệt rõ ràng hơn so với các mục tiêu cố định.
Mặc dù chưa có ngày khắc phục chính xác nhưng các nhà phát triển đang tích cực tìm ra giải pháp. Lần ra mắt Phần 1 sắp tới vào ngày 11 tháng 1 dự kiến sẽ bao gồm ít nhất một bản sửa lỗi một phần, cải thiện đáng kể lối chơi cho những người chơi sử dụng phần cứng cấp thấp hơn. Nếu bản cập nhật Phần 1 không giải quyết được hoàn toàn sự cố thì bản vá tiếp theo sẽ giải quyết các vấn đề còn lại.
Bất chấp lỗi này, Marvel Rivals, được phát hành vào đầu tháng 12 năm 2025, đã được cộng đồng đón nhận nồng nhiệt, đạt tỷ lệ tán thành 80% trên Steam dựa trên hơn 132.000 bài đánh giá. Những nỗ lực không ngừng nhằm giải quyết vấn đề thiệt hại liên quan đến FPS càng thể hiện rõ hơn cam kết của nhà phát triển trong việc mang lại trải nghiệm cân bằng và thú vị cho tất cả người chơi.