Marvel Rivals zajmuje się niskim problemem związanym z uszkodzeniem FPS wpływającym na kilku bohaterów
Gracze rywali Marvela doświadczających zmniejszonych wyników obrażeń przy niższych ustawieniach FPS (szczególnie 30 fps) mogą wkrótce oczekiwać rozdzielczości. Deweloperzy potwierdzili błąd wpływający na obliczenia obrażeń dla niektórych bohaterów, w tym dr Strange i Wolverine, gdy gra działa z niższymi liczbami klatek.
Ten problem, dotykający bohaterów takich jak Magik, Star-Lord i Venom, został potwierdzony przez kierownika społeczności na oficjalnym serwerze niezgody. Problem wydaje się powiązany z mechanizmem prognozowania po stronie klienta, co jest wspólną techniką łagodzącą opóźnienie. Podczas gdy dokładny zakres dotkniętych bohaterów i umiejętności pozostaje niejasny (chociaż zwariowane skok i dziki pazur Wolverine'a), rozbieżność jest bardziej wyraźna w stosunku do celów stacjonarnych. <🎜 🎜>Chociaż precyzyjna data naprawy nie jest dostępna, programiści aktywnie pracują nad rozwiązaniem. Oczekuje się, że nadchodząca premiera sezonu 1 w dniu 11 stycznia będzie zawierać co najmniej częściową poprawkę, znacznie poprawiając rozgrywkę dla graczy korzystających z sprzętu niższej klasy. Jeśli aktualizacja sezonu 1 nie rozwiązuje całkowicie problemu, kolejna łatka zajmie się pozostałymi problemami. <🎜 🎜>
Mimo tego błędu Marvel Rivals, wydany na początku grudnia 2025 r., Został dobrze przyjęty przez społeczność, oferując 80% oceny zatwierdzenia na temat Steam na podstawie ponad 132 000 recenzji. Trwające wysiłki w celu rozwiązania problemu szkód związanych z FPS dodatkowo pokazują zaangażowanie deweloperów w zapewnienie zrównoważonego i przyjemnego doświadczenia dla wszystkich graczy.