Andrea Pessino, mede-oprichter van Ready at Dawn, onthulde dat Sony een vervolg op de PlayStation 4-game weigerde, *The Order: 1886 *, vanwege de lauwe kritische receptie. Desondanks verklaarde Pessino dat het team gepassioneerd was in het creëren van een "ongelooflijk" vervolg, waarin stond dat ze "hun leven weg zouden hebben getekend" om het te laten gebeuren, puur voor de fans. *De bestelling: 1886*, uitgebracht in 2015, was een actiegame in Victoriaans Londen met weerwolven, en hoewel het werd geprezen om zijn verbluffende visuals, ontving het gemengde beoordelingen van critici.
Pessino benadrukte het potentieel van het vervolg en zei: "Het zou een ongelooflijk vervolg zijn geweest, ik kan je dat zeker vertellen", hoewel hij beperkt was in wat hij kon delen omdat hij de franchiserechten niet kon bezitten. Ondanks de slechte receptie van de eerste game, gooide Ready at Dawn het vervolg op Sony, maar het werd afgewezen. Pessino suggereerde dat het misschien het beste was geweest, omdat de voorwaarden voor het maken van het vervolg nog uitdagender zouden zijn geweest.
De ontwikkeling van het originele spel was beladen met moeilijkheden, want klaar bij het ochtendgloren had een gespannen relatie met Sony. Pessino legde uit dat het team talloze elementen moest snijden om deadlines te halen, wat resulteerde in * de bestelling: 1886 * die werd vrijgegeven voordat het volledig klaar was. Sony's verwachtingen voor grafische trouw, gebaseerd op vroege toonhoogtes, leidden tot ingehouden betalingen toen klaar bij het ochtendgloren die normen niet konden handhaven tijdens de ontwikkeling. Deze situatie, hoewel standaard in de industrie, heeft bijgedragen aan de spanning tussen de ontwikkelaar en Sony.
Ondanks de uitdagingen was Ready at Dawn bereid om nog moeilijkere voorwaarden te accepteren om een vervolg te creëren, gedreven door hun verlangen om voor de spelers te leveren. Pessino merkte op: "We zouden het doen alleen omdat we het aan de spelers wilden leveren, maar we zouden ... vreselijk budget zijn geweest, budget zou klein zijn, we zouden volledig overgeleverd zijn aan beslissingen en dingen omdat we geen enkele hefboom hadden." Het team was niet in staat om over gunstige voorwaarden te onderhandelen, maar ze waren klaar om het project aan te nemen om de franchise in te wisselen, die een solide basis had die verdere ontwikkeling verdiende.
De originele game eindigde op een cliffhanger, waardoor fans enthousiast werden voor een vervolg. Echter, met klaar bij Dawn die werd gesloten door de eigenaar, Meta, in 2024, zijn die hoop gedoofd. In de recensie van IGN, die de game een 6/10 scoorde, werd opgemerkt dat terwijl * de bestelling: 1886 * een visueel indrukwekkend avontuur was, het gameplay -vrijheid opgeofferde voor filmische polish.