การเดินทางที่โดดเด่นของ Helldivers 2 ยังคงดึงดูดความสนใจของโลกเกมตอนนี้ฉลองรางวัล BAFTA Game Awards สองรางวัลที่มีชื่อเสียง: ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดและเพลงที่ดีที่สุด รางวัลเหล่านี้ซึ่งดึงมาจากการเสนอชื่อห้าครั้งทำเครื่องหมายถึงสุดยอดของฤดูกาลที่ประสบความสำเร็จสำหรับนักพัฒนาลูกศรนักพัฒนาชาวสวีเดน BAFTA ได้รับรางวัลตอกย้ำสิ่งที่เป็นปีที่ไม่ธรรมดาสำหรับสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังเกมฮิตนี้
Helldivers 2 ยอมรับการชนะสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 เมษายน 2025
มันคุ้มค่าที่จะจำได้ว่า Helldivers 2 ไม่เพียง แต่ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญเท่านั้น ความสำเร็จนี้ไม่น่าจะเกินกว่าเกมอื่น ๆ ที่ได้รับการพัฒนาจาก Sony นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกเกมได้นำทางผ่านความท้าทายที่สำคัญรวมถึงการกลับรายการข้อกำหนดของบัญชี PSN เกี่ยวกับ Steam, รีวิว-ระเบิดและชุมชนมักจะแบ่งการปรับสมดุลของเกม
ตลอดการทดลองเหล่านี้ Arrowhead ได้ต่อสู้กับการจัดการฐานผู้เล่นที่มีการขยายตัวและกระแสหลักมากขึ้นกว่าเดิม ตอนนี้ 14 เดือนหลังจากการเปิดตัวของ Helldivers 2 บนพีซีและ PlayStation 5 สตูดิโอสะท้อนให้เห็นถึงการเดินทาง Arrowhead เริ่มต้นที่จะควบคุมโลกที่เรียกร้องของการเล่นเกมบริการสดหรือไม่? หลังจากความร่วมมือกับ Killzone ความร่วมมือกับ Warhammer 40,000 สามารถอยู่บนขอบฟ้าได้หรือไม่?
IGN มีโอกาสได้นั่งกับ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Helldivers 2 เพื่อเจาะลึกคำถามเหล่านี้และสำรวจแผนการในอนาคตของ Arrowhead