Hành trình đáng chú ý của Helldivers 2 tiếp tục thu hút sự chú ý của thế giới trò chơi, hiện kỷ niệm hai giải thưởng trò chơi BAFTA uy tín: nhiều người chơi hay nhất và nhạc hay nhất. Những giải thưởng này, được rút ra từ năm đề cử, đánh dấu đỉnh cao của một mùa giải thưởng thành công cho nhà phát triển Thụy Điển Arrowhead. BAFTA chiến thắng nhấn mạnh những gì đã là một năm phi thường cho hãng phim đằng sau trò chơi đình đám này.
Helldivers 2 chấp nhận chiến thắng cho nhiều người chơi tại #BAFTAGAMEAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Trò chơi BAFTA (@baftagames) ngày 8 tháng 4 năm 2025
Điều đáng nhớ là Helldivers 2 không chỉ nhận được sự hoan nghênh quan trọng mà còn lập kỷ lục là trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, với 12 triệu bản ấn tượng được bán trong vòng 12 tuần. Chiến công này khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ trò chơi nào được phát triển của bên đầu tiên Sony. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã điều hướng thông qua những thách thức đáng kể, bao gồm cả việc đảo ngược các yêu cầu tài khoản PSN trên Steam, các chiến dịch đánh giá bom và cộng đồng thường chia cho các điều chỉnh cân bằng của trò chơi.
Trong suốt các thử nghiệm này, Arrowhead đã vật lộn với việc quản lý một cơ sở người chơi mở rộng và chính thống hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi ra mắt của Helldivers 2 trên PC và PlayStation 5, hãng phim phản ánh về hành trình của nó. Mũi tên có bắt đầu làm chủ thế giới đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp không? Sau sự hợp tác của họ với Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?
IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để tìm hiểu sâu hơn về những câu hỏi này và khám phá các kế hoạch tương lai của Arrowhead.