Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldivers 2 ay hindi lamang nakakuha ng kritikal na pag-akyat ngunit nagtakda din ng mga talaan bilang ang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may isang kahanga-hangang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang feat na ito ay hindi malamang na malampasan ng anumang iba pang laro ng first-party na binuo ng Sony. Dahil ang paputok na debut nito, ang laro ay nag-navigate sa pamamagitan ng mga mahahalagang hamon, kabilang ang isang pagbabalik-tanaw sa mga kinakailangan sa PSN account sa Steam, mga kampanya ng pagsusuri-bomba, at isang komunidad na madalas na nahahati sa mga pagsasaayos ng balanse ng laro.

Sa buong mga pagsubok na ito, ang Arrowhead ay may grappled sa pamamahala ng isang malawak na pinalawak at higit pang pangunahing base ng manlalaro kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglulunsad ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang studio ay sumasalamin sa paglalakbay nito. Sinimulan na ba ni Arrowhead na makabisado ang hinihingi na mundo ng live-service gaming? Kasunod ng kanilang pakikipagtulungan sa Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang direktor ng produksiyon ng Helldivers 2, upang mas malalim ang mga katanungang ito at galugarin ang mga plano sa hinaharap ng Arrowhead.

","image":"","datePublished":"2025-05-19T07:40:02+08:00","dateModified":"2025-05-19T07:40:02+08:00","author":{"@type":"Person","name":"xp97.com"}}
Bahay Balita Nilalayon ng Arrowhead ang Helldivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40,000 Pakikipagtulungan

Nilalayon ng Arrowhead ang Helldivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40,000 Pakikipagtulungan

May-akda : Blake May 19,2025

Ang kamangha -manghang paglalakbay ng Helldivers 2 ay patuloy na nakunan ang atensyon ng gaming mundo, na ipinagdiriwang ngayon ang dalawang prestihiyosong Bafta Game Awards: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika. Ang mga accolades na ito, na iginuhit mula sa limang mga nominasyon, markahan ang pagtatapos ng isang matagumpay na parangal na panahon para sa Suweko na developer na si Arrowhead. Ang BAFTA ay nanalo ay binibigyang diin kung ano ang naging isang pambihirang taon para sa studio sa likod ng hit game na ito.

Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldivers 2 ay hindi lamang nakakuha ng kritikal na pag-akyat ngunit nagtakda din ng mga talaan bilang ang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may isang kahanga-hangang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang feat na ito ay hindi malamang na malampasan ng anumang iba pang laro ng first-party na binuo ng Sony. Dahil ang paputok na debut nito, ang laro ay nag-navigate sa pamamagitan ng mga mahahalagang hamon, kabilang ang isang pagbabalik-tanaw sa mga kinakailangan sa PSN account sa Steam, mga kampanya ng pagsusuri-bomba, at isang komunidad na madalas na nahahati sa mga pagsasaayos ng balanse ng laro.

Sa buong mga pagsubok na ito, ang Arrowhead ay may grappled sa pamamahala ng isang malawak na pinalawak at higit pang pangunahing base ng manlalaro kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglulunsad ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang studio ay sumasalamin sa paglalakbay nito. Sinimulan na ba ni Arrowhead na makabisado ang hinihingi na mundo ng live-service gaming? Kasunod ng kanilang pakikipagtulungan sa Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang direktor ng produksiyon ng Helldivers 2, upang mas malalim ang mga katanungang ito at galugarin ang mga plano sa hinaharap ng Arrowhead.