প্লেস্টেশন বনাম এক্সবক্স নিয়ে বিতর্ক বছরের পর বছর ধরে গেমিং সম্প্রদায়ের প্রধান বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে, সামাজিক মিডিয়া প্ল্যাটফর্ম, ফোরাম এবং বন্ধুদের মধ্যে আলোচনা ছড়িয়ে দিয়েছে। যদিও সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা ভিডিও গেম শিল্পের সাম্প্রতিক ইতিহাসের বেশিরভাগ আকার দিয়েছে, ল্যান্ডস্কেপ নাটকীয়ভাবে স্থানান্তরিত হয়েছে। হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ের উত্থান এবং তরুণ প্রজন্মের প্রযুক্তি-সচেতনতা গেমিং যুদ্ধক্ষেত্রকে রূপান্তরিত করেছে, প্রশ্ন উত্থাপন করেছে: কনসোল যুদ্ধে বিজয়ী কি আবির্ভূত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্পটি একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে পরিণত হয়েছে, যা 2019 সালে 285 বিলিয়ন ডলার এবং 2023 সালে 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে। এই চিত্রটি গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পের সম্মিলিত রাজস্বকে যথাক্রমে 308 বিলিয়ন ডলার এবং 28.6 বিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে। অনুমানগুলি পরামর্শ দেয় যে শিল্পটি 2029 সালের মধ্যে প্রায় 700 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছে যাবে, এটি পংয়ের মতো গেমগুলির সাথে তার নম্র সূচনা থেকে বিস্ফোরক বৃদ্ধি প্রদর্শন করে।
শিল্পের লাভজনক সম্ভাবনাগুলি ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্ন্থাল এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো হলিউড তারকাদের আকর্ষণ করেছে, যারা সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ভিডিও গেমগুলিতে তাদের প্রতিভা ধার দিয়েছে। এই প্রবণতাটি মূলধারার বিনোদন মাধ্যম হিসাবে গেমিংয়ের স্থানান্তরিত ধারণাকে বোঝায়। এমনকি ডিজনির মতো জায়ান্টরাও বব আইজারের নেতৃত্বে গেমিংয়ে প্রসারিত করার কৌশলটির অংশ হিসাবে এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার স্টেক সহ প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ করছে। তবে মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগ দ্বারা প্রমাণিত সমস্ত নৌকা জোয়ারের সাথে উঠছে না।
এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস প্রতিটি দিক থেকে এক্সবক্স ওয়ানকে ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, তবে তারা বাজারের উত্সাহটি ক্যাপচার করতে লড়াই করেছে। এক্সবক্স ওয়ান প্রায় দ্বিগুণ দ্বারা সিরিজটি এক্স/এসকে ছাড়িয়ে গেছে এবং সার্কানার ম্যাট পিসক্যাটেলার মতে, বর্তমান কনসোল প্রজন্ম বিক্রয় শীর্ষে থাকতে পারে। 2024 সালে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস 2.5 মিলিয়ন ইউনিটেরও কম বিক্রি করেছে, যখন প্লেস্টেশন 5 একই সংখ্যাটি প্রথম প্রান্তিকে বিক্রি করেছে। এক্সবক্সের গুজবগুলি সম্ভাব্যভাবে শারীরিক খুচরা বাজার থেকে বেরিয়ে আসা এবং ইএমইএ অঞ্চল থেকে বেরিয়ে আসা আরও কনসোল যুদ্ধ থেকে পশ্চাদপসরণের পরামর্শ দেয়।
মাইক্রোসফ্ট আপাতদৃষ্টিতে কনসোল যুদ্ধকে স্বীকার করেছে। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণের সময়, মাইক্রোসফ্ট স্বীকার করেছে যে এক্সবক্সের কখনই জয়ের আসল সুযোগ ছিল না। এক্স/এস সংগ্রাম এবং মাইক্রোসফ্টের তার অবস্থান সম্পর্কে স্পষ্ট মন্তব্যগুলির সাথে সিরিজের সাথে, সংস্থাটি traditional তিহ্যবাহী কনসোল বিক্রয় থেকে ফোকাসকে সরিয়ে দিচ্ছে।
এক্সবক্স গেম পাসটি মাইক্রোসফ্টের জন্য একটি কেন্দ্রীয় স্তম্ভ হয়ে উঠেছে, লিকড ডকুমেন্টগুলি সাবস্ক্রিপশন পরিষেবার জন্য এএএ শিরোনামে উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ দেখায়। 'এটি একটি এক্সবক্স' প্রচারটি ব্র্যান্ডিংয়ের একটি পরিবর্তনকে নির্দেশ করে, এক্সবক্সকে কেবলমাত্র কনসোলের চেয়ে পরিষেবা হিসাবে স্থাপন করে। একটি মোবাইল গেম স্টোরের জন্য একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ড এবং মাইক্রোসফ্টের পরিকল্পনার গুজব এই কৌশলগত পিভটকে আন্ডারস্কোর করে, যে কোনও সময়, যে কোনও সময়, যে কোনও সময় ব্র্যান্ড অ্যাক্সেসযোগ্য হিসাবে এক্সবক্সকে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করার লক্ষ্যে।
মাইক্রোসফ্টের শিফট মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য দ্বারা পরিচালিত হয়, যা এখন ৩.৩ বিলিয়ন গ্লোবাল গেমারদের মধ্যে ১.৯৩ বিলিয়ন ডলারের বেশি। মোবাইল গেমিংয়ের বাজার মূল্য ২০২৪ সালে $ 92.5 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে, মোট ভিডিও গেম শিল্পের $ 184.3 বিলিয়ন এর অর্ধেক। কনসোল গেমিং, বিপরীতে, মাত্র 50.3 বিলিয়ন ডলার প্রতিনিধিত্ব করে, যা আগের বছরের তুলনায় 4% ড্রপ। বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনারেল আলফার মধ্যে মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান আপনার ফোনটিকে একটি এক্সবক্সে রূপান্তর করতে মাইক্রোসফ্টের আগ্রহের ব্যাখ্যা দেয়।
মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য কোনও নতুন ঘটনা নয়। ২০১৩ সালের মধ্যে, এটি ইতিমধ্যে এশিয়াতে কনসোল গেমিংকে ছাড়িয়ে গেছে, ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা এর মতো গেমস জিটিএ 5 এর মতো traditional তিহ্যবাহী দৈত্যদের ছাড়িয়ে গেছে। ২০১০ এর দশকে, ক্রসফায়ার, মনস্টার স্ট্রাইক, কিংসের সম্মান, এবং ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানস-এর মতো মোবাইল শিরোনাম ছিল, খেলোয়াড়ের পছন্দের ক্ষেত্রে শিফটটি চিত্রিত করে।
যদিও মোবাইল গেমিং কেন্দ্রের পর্যায়ে নিয়েছে, পিসি গেমিংও উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০১৪ সালে ১.৩১ বিলিয়ন খেলোয়াড় থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন হয়ে দাঁড়িয়েছে। এই প্রবৃদ্ধি সত্ত্বেও, পিসি গেমিং মার্কেট কনসোলের পিছনে ৯ বিলিয়ন ডলার থেকে যায়, যেখানে প্রযুক্তিগত সাক্ষরতা এবং পছন্দগুলি বিকশিত হয় সেখানে একটি জটিল আড়াআড়ি প্রস্তাব করে।
কনসোল যুদ্ধের অন্যদিকে, সোনির প্লেস্টেশন 5 ব্যতিক্রমীভাবে ভাল পারফর্ম করেছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর সম্মিলিত 29.7 মিলিয়ন ইউনিটের তুলনায় 65 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি হয়েছে। সোনির গেম এবং নেটওয়ার্ক পরিষেবাগুলি শক্তিশালী প্রথম পক্ষের বিক্রয় দ্বারা চালিত একটি 12.3% মুনাফা বৃদ্ধি পেয়েছে। অনুমানগুলি সুপারিশ করে যে সনি ২০২৯ সালের মধ্যে 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করবে, যখন মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিট বিক্রি করার প্রত্যাশা করে। এই উল্লেখযোগ্য ব্যবধানটি, এক্সবক্স শিরোনামগুলির সাথে সম্ভাব্যভাবে অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলিতে এসেছিল, কনসোল বাজারে বর্তমান নেতা হিসাবে প্লেস্টেশন পজিশনেশন।
যাইহোক, পিএস 5 এর সাফল্য এই বিষয়টি দ্বারা মেজাজে রয়েছে যে প্লেস্টেশন অর্ধেক ব্যবহারকারী এখনও পিএস 4 এ খেলেন এবং এখানে প্রায় 15 টি সত্য PS5-এক্সক্লুসিভ গেমস রয়েছে, রিমাস্টারগুলি গণনা করছেন না। পিএস 5 প্রো, যার দাম $ 700, মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে, অনেকগুলি নতুন, বাধ্যতামূলক এক্সক্লুসিভের অভাবকে কেন্দ্র করে এর মূল্য নিয়ে প্রশ্ন রয়েছে। গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর আসন্ন প্রকাশটি এই আখ্যানটি পরিবর্তন করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে PS5 এর সক্ষমতা প্রদর্শন করে এবং আরও বিক্রয় চালাচ্ছে।
সুতরাং, কনসোল যুদ্ধ কি সত্যিই শেষ? মাইক্রোসফ্টের জন্য, মনে হয় তারা কখনই বিশ্বাস করে না যে তারা জিততে পারে। সোনির পিএস 5 সাফল্য অর্জন করেছে তবে এর লাফকে এগিয়ে ন্যায্যতা প্রমাণ করার জন্য সংগ্রাম করে। আসল ভিক্টর এমন উপস্থিত বলে মনে হয় যারা পুরোপুরি কনসোল যুদ্ধ থেকে বেরিয়ে এসেছিল। টেনসেন্ট তৈরির মতো মোবাইল গেমিং সংস্থাগুলি traditional তিহ্যবাহী গেমিংয়ে চলাচল করে এবং শিল্পের ভবিষ্যত ক্লাউড গেমিং এবং অ্যাক্সেসযোগ্যতার দিকে আরও ঝুঁকছে, ভিডিও গেমিংয়ের পরবর্তী অধ্যায়টি তাদের ডিজিটাল পৌঁছনাকে সবচেয়ে দ্রুত প্রসারিত করতে পারে তা দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ - এবং অগণিত ছোট সংঘাতগুলি এটি ছড়িয়ে পড়ে - কেবল কেবল শুরু হয়েছিল।