PlayStation बनाम Xbox पर बहस सालों से गेमिंग समुदाय का एक प्रमुख रही है, जो सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म, मंचों और दोस्तों के बीच चर्चा कर रही है। जबकि सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतिद्वंद्विता ने वीडियो गेम उद्योग के हाल के इतिहास के बहुत से आकार दिया है, परिदृश्य नाटकीय रूप से स्थानांतरित हो गया है। हैंडहेल्ड गेमिंग के उदय और युवा पीढ़ियों के तकनीक-झगड़ा ने गेमिंग युद्ध के मैदान को बदल दिया है, यह सवाल उठाते हुए: क्या एक विजेता कंसोल युद्ध में उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग 2019 में 285 बिलियन डॉलर और 2023 में $ 475 बिलियन तक बढ़ा, एक वित्तीय पावरहाउस में विकसित हुआ है। इस आंकड़े ने वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों के संयुक्त राजस्व को पार कर लिया, जो क्रमशः 308 बिलियन डॉलर और $ 28.6 बिलियन था। अनुमानों से पता चलता है कि उद्योग 2029 तक लगभग $ 700 बिलियन तक पहुंच जाएगा, जो पोंग जैसे खेलों के साथ अपनी विनम्र शुरुआत से इसकी विस्फोटक वृद्धि को दर्शाता है।
उद्योग की आकर्षक संभावनाओं ने हॉलीवुड के सितारों को मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल और विलेम डैफो को आकर्षित किया है, जिन्होंने हाल के वर्षों में वीडियो गेम के लिए अपनी प्रतिभा को उधार दिया है। यह प्रवृत्ति मुख्यधारा के मनोरंजन माध्यम के रूप में गेमिंग की स्थानांतरण धारणा को रेखांकित करती है। यहां तक कि डिज़नी जैसे दिग्गज भी बॉब इगर के नेतृत्व में गेमिंग में विस्तार करने के लिए अपनी रणनीति के हिस्से के रूप में महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन की हिस्सेदारी के साथ, भारी निवेश कर रहे हैं। हालांकि, सभी नावें ज्वार के साथ नहीं बढ़ रही हैं, जैसा कि Microsoft के Xbox डिवीजन द्वारा स्पष्ट किया गया है।
Xbox श्रृंखला X और S को हर पहलू में Xbox One को पार करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, लेकिन वे बाजार के उत्साह को पकड़ने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। Xbox One ने श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर दिया, और Circana के Mat Piscatella के अनुसार, वर्तमान कंसोल पीढ़ी बिक्री में चरम पर हो सकती है। 2024 में, Xbox Series X/S ने 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेची, जबकि PlayStation 5 ने पहली तिमाही में एक ही नंबर बेचा। Xbox की अफवाहें संभावित रूप से भौतिक खुदरा बाजार से बाहर निकलने और EMEA क्षेत्र से बाहर खींचने से आगे कंसोल युद्ध से पीछे हटने का सुझाव देते हैं।
Microsoft ने कंसोल युद्ध को स्वीकार किया है। एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण के दौरान, Microsoft ने स्वीकार किया कि Xbox के पास कभी भी जीतने का वास्तविक मौका नहीं था। श्रृंखला X/S संघर्ष और Microsoft की अपनी स्थिति के बारे में स्पष्ट टिप्पणी के साथ, कंपनी पारंपरिक कंसोल बिक्री से दूर ध्यान केंद्रित कर रही है।
Xbox गेम पास Microsoft के लिए एक केंद्रीय स्तंभ बन गया है, जिसमें लीक हुए दस्तावेजों के साथ सदस्यता सेवा के लिए AAA शीर्षक में महत्वपूर्ण निवेश दिखाया गया है। 'यह एक Xbox है' अभियान ब्रांडिंग में एक बदलाव को इंगित करता है, Xbox को पूरी तरह से एक कंसोल के बजाय एक सेवा के रूप में पोजिशनिंग करता है। एक Xbox हैंडहेल्ड और Microsoft की एक मोबाइल गेम स्टोर के लिए Microsoft की योजनाओं की अफवाहें इस रणनीतिक धुरी को रेखांकित करती हैं, जिसका लक्ष्य Xbox को कभी भी, कहीं भी एक ब्रांड के रूप में फिर से परिभाषित करना है।
Microsoft की पारी मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व से प्रेरित है, जो अब 3.3 बिलियन ग्लोबल गेमर्स के 1.93 बिलियन से अधिक है। मोबाइल गेमिंग का बाजार मूल्य 2024 में $ 92.5 बिलियन तक पहुंच गया, कुल वीडियो गेम उद्योग के $ 184.3 बिलियन का आधा हिस्सा। कंसोल गेमिंग, इसके विपरीत, पिछले वर्ष से केवल $ 50.3 बिलियन, 4% की गिरावट का प्रतिनिधित्व करता है। मोबाइल गेमिंग का उदय, विशेष रूप से जनरल जेड और जनरल अल्फा के बीच, आपके फोन को एक Xbox में बदलने में Microsoft की रुचि बताता है।
मोबाइल गेमिंग का प्रभुत्व एक नई घटना नहीं है। 2013 तक, यह पहले से ही एशिया में कंसोल गेमिंग से बाहर हो गया था, जिसमें पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश सागा जैसे खेलों के साथ जीटीए 5 जैसे पारंपरिक दिग्गजों को बेहतर बनाया गया था। 2010 के दशक में, क्रॉसफायर, मॉन्स्टर स्ट्राइक, किंग्स का सम्मान, और क्लैश ऑफ कबीले जैसे मोबाइल खिताब सबसे अधिक ग्रेसिंग गेम्स के बीच थे।
जबकि मोबाइल गेमिंग ने सेंटर स्टेज लिया है, पीसी गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2014 में 1.31 बिलियन खिलाड़ियों से वृद्धि के साथ 2024 में 1.86 बिलियन तक। इस वृद्धि के बावजूद, पीसी गेमिंग बाजार कंसोल के पीछे $ 9 बिलियन बना हुआ है, एक जटिल परिदृश्य का सुझाव देता है जहां तकनीकी साक्षरता और प्राथमिकताएं विकसित हो रही हैं।
कंसोल युद्ध के दूसरी तरफ, सोनी के PlayStation 5 ने असाधारण रूप से अच्छा प्रदर्शन किया है, जिसमें Xbox श्रृंखला X/S की संयुक्त 29.7 मिलियन यूनिट की तुलना में 65 मिलियन यूनिट बेची गई हैं। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि देखी, जो मजबूत प्रथम-पक्षीय बिक्री से प्रेरित थी। अनुमानों से पता चलता है कि सोनी 2029 तक 106.9 मिलियन PS5s बेच देगा, जबकि Microsoft 2027 तक 56-59 मिलियन Xbox Series X/S UNITS बेचने का अनुमान लगाता है। यह महत्वपूर्ण अंतर, Xbox खिताबों के साथ जोड़ा गया, जो अन्य प्लेटफार्मों पर आ रहा है, कंसोल मार्केट में वर्तमान नेता के रूप में PlayStation PlayStation।
हालांकि, PS5 की सफलता इस तथ्य से गुस्सा है कि PlayStation के आधे उपयोगकर्ता अभी भी PS4s पर खेलते हैं, और केवल 15 सच्चे PS5-exclusive गेम हैं, रीमास्टर की गिनती नहीं। $ 700 की कीमत वाले PS5 प्रो ने मिश्रित समीक्षा प्राप्त की, जिसमें कई लोगों ने इसके मूल्य पर सवाल उठाए, नए, सम्मोहक बहिष्करणों की कमी को देखते हुए। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की आगामी रिलीज इस कथा को बदल सकती है, संभावित रूप से PS5 की क्षमताओं को प्रदर्शित कर सकती है और आगे की बिक्री को चला रही है।
तो, क्या कंसोल युद्ध वास्तव में खत्म हो गया है? Microsoft के लिए, ऐसा लगता है कि वे कभी नहीं मानते थे कि वे जीत सकते हैं। सोनी के PS5 ने सफलता हासिल की है लेकिन अपनी छलांग को सही ठहराने के लिए संघर्ष किया है। असली विक्टर उन लोगों को प्रतीत होता है जिन्होंने कंसोल युद्ध से पूरी तरह से चुना था। Tencent जैसे मोबाइल गेमिंग कंपनियों के साथ पारंपरिक गेमिंग में कदम रखते हैं, और उद्योग के भविष्य में क्लाउड गेमिंग और पहुंच की ओर अधिक झुकाव होता है, वीडियो गेमिंग के अगले अध्याय को परिभाषित किया जाएगा कि कौन अपने डिजिटल तक सबसे तेजी से पहुंच सकता है। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध - और असंख्य छोटे संघर्षों को फैलाता है - अभी शुरू हुआ है।