Cuộc tranh luận về PlayStation so với Xbox đã là một yếu tố chính của cộng đồng chơi game trong nhiều năm, gây ra các cuộc thảo luận trên các nền tảng truyền thông xã hội, diễn đàn và giữa những người bạn. Trong khi sự cạnh tranh giữa Sony và Microsoft đã định hình phần lớn lịch sử gần đây của ngành trò chơi video, cảnh quan này đã thay đổi đáng kể. Sự gia tăng của chơi game cầm tay và sự phát triển công nghệ của các thế hệ trẻ đã biến đổi chiến trường chơi game, đặt ra câu hỏi: Có phải một người chiến thắng đã xuất hiện trong cuộc chiến console không? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.
Ngành công nghiệp trò chơi video đã phát triển thành một cường quốc tài chính, tạo ra 285 tỷ đô la vào năm 2019 và tăng vọt lên 475 tỷ đô la vào năm 2023. Con số này đã vượt qua doanh thu kết hợp của ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc toàn cầu, tương ứng là 308 tỷ đô la và 28,6 tỷ đô la. Các dự báo cho thấy ngành công nghiệp sẽ đạt gần 700 tỷ đô la vào năm 2029, thể hiện sự tăng trưởng bùng nổ của nó từ sự khởi đầu khiêm tốn của nó với các trò chơi như Pong.
Triển vọng sinh lợi của ngành công nghiệp đã thu hút các ngôi sao Hollywood như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal và Willem Dafoe, những người đã cho mượn tài năng của họ cho các trò chơi điện tử trong những năm gần đây. Xu hướng này nhấn mạnh nhận thức thay đổi về chơi game như một phương tiện giải trí chính thống. Ngay cả những người khổng lồ như Disney cũng đang đầu tư rất nhiều, với tỷ lệ 1,5 tỷ đô la trong các trò chơi hoành tráng như một phần trong chiến lược của họ để mở rộng thành trò chơi dưới sự lãnh đạo của Bob Iger. Tuy nhiên, không phải tất cả các thuyền đều nổi lên với thủy triều, bằng chứng là bộ phận Xbox của Microsoft.
Xbox Series X và S được thiết kế để vượt qua Xbox One ở mọi khía cạnh, nhưng họ đã đấu tranh để nắm bắt sự nhiệt tình của thị trường. Xbox One đã bán hàng loạt X/S gần gấp đôi và theo Mat Piscatella của Circana, thế hệ console hiện tại có thể đã đạt đến đỉnh điểm trong doanh số. Vào năm 2024, Xbox Series X/S đã bán ít hơn 2,5 triệu đơn vị, trong khi PlayStation 5 đã bán cùng số lượng chỉ trong quý đầu tiên. Tin đồn về Xbox có khả năng thoát khỏi thị trường bán lẻ vật lý và rút khỏi khu vực EMEA tiếp tục gợi ý một cuộc rút lui khỏi cuộc chiến console.
Microsoft dường như đã thừa nhận cuộc chiến console. Trong quá trình mua lại Activision-Blizzard, Microsoft thừa nhận rằng Xbox không bao giờ có cơ hội thực sự để giành chiến thắng. Với loạt X/S đấu tranh và nhận xét thẳng thắn của Microsoft về vị trí của mình, công ty đang chuyển trọng tâm từ việc bán hàng giao diện điều khiển truyền thống.
Xbox Game Pass đã trở thành một trụ cột trung tâm cho Microsoft, với các tài liệu bị rò rỉ cho thấy các khoản đầu tư đáng kể vào các tiêu đề AAA cho dịch vụ đăng ký. Chiến dịch 'Đây là một Xbox' cho thấy sự thay đổi trong việc xây dựng thương hiệu, định vị Xbox là một dịch vụ thay vì chỉ là một bảng điều khiển. Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox và các kế hoạch của Microsoft cho một cửa hàng trò chơi di động nhấn mạnh trục tròng chiến lược này, nhằm xác định lại Xbox như một thương hiệu có thể truy cập bất cứ lúc nào, mọi nơi.
Sự thay đổi của Microsoft được thúc đẩy bởi sự thống trị của trò chơi di động, hiện chiếm hơn 1,93 tỷ trong số 3,3 tỷ game thủ toàn cầu. Giá trị thị trường của trò chơi di động đạt 92,5 tỷ đô la vào năm 2024, một nửa tổng số tổng số tiền của ngành trò chơi video. Ngược lại, chơi game console chỉ đại diện cho 50,3 tỷ đô la, giảm 4% so với năm trước. Sự gia tăng của trò chơi di động, đặc biệt là giữa Gen Z và Gen Alpha, giải thích sự quan tâm của Microsoft trong việc chuyển đổi điện thoại của bạn thành Xbox.
Sự thống trị của trò chơi di động không phải là một hiện tượng mới. Vào năm 2013, nó đã vượt xa trò chơi console ở châu Á, với các trò chơi như Puzzle & Dragon và Candy Crush Saga vượt trội so với những người khổng lồ truyền thống như GTA 5. Trong những năm 2010, các tựa game di động như Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings và Clash of Clans là một trong những trò chơi cao nhất.
Trong khi chơi game di động đã chiếm vị trí trung tâm, PC Gaming cũng đã tăng trưởng đáng kể, với sự gia tăng từ 1,31 tỷ người chơi trong năm 2014 lên 1,86 tỷ vào năm 2024. Mặc dù tăng trưởng này, thị trường chơi game PC vẫn còn 9 tỷ đô la so với bảng điều khiển, cho thấy một cảnh quan phức tạp, nơi có kiến thức và sở thích công nghệ.
Ở phía bên kia của Chiến tranh Console, PlayStation 5 của Sony đã hoạt động đặc biệt tốt, với 65 triệu đơn vị được bán so với 29,7 triệu đơn vị kết hợp của Xbox Series X/s. Các dịch vụ trò chơi và mạng của Sony đã chứng kiến mức tăng lợi nhuận 12,3%, được thúc đẩy bởi doanh số bán hàng của bên thứ nhất mạnh mẽ. Các dự đoán cho thấy Sony sẽ bán được 106,9 triệu PS5 vào năm 2029, trong khi Microsoft dự đoán sẽ bán 56-59 triệu đơn vị Xbox Series X/S vào năm 2027. Khoảng cách đáng kể này, cùng với các tựa game Xbox có khả năng đến các nền tảng khác, vị trí PlayStation là nhà lãnh đạo hiện tại trong thị trường console.
Tuy nhiên, thành công của PS5 được tiết chế bởi thực tế là một nửa người dùng PlayStation vẫn chơi trên PS4 và chỉ có khoảng 15 trò chơi độc quyền PS5 thực sự, không tính các bản remasters. PS5 Pro, có giá 700 đô la, đã nhận được các đánh giá hỗn hợp, với nhiều câu hỏi về giá trị của nó do thiếu các loại trừ mới, hấp dẫn. Bản phát hành sắp tới của Grand Theft Auto 6 có thể thay đổi câu chuyện này, có khả năng giới thiệu khả năng của PS5 và thúc đẩy doanh số bán hàng hơn nữa.
Vì vậy, cuộc chiến console có thực sự kết thúc không? Đối với Microsoft, có vẻ như họ không bao giờ tin rằng họ có thể giành chiến thắng. PS5 của Sony đã đạt được thành công nhưng đấu tranh để biện minh cho bước nhảy vọt của nó. Người chiến thắng thực sự dường như là những người đã từ chối chiến tranh console hoàn toàn. Với các công ty chơi game di động như Tencent chuyển sang chơi game truyền thống và tương lai của ngành công nghiệp nghiêng nhiều hơn vào trò chơi đám mây và khả năng tiếp cận, chương tiếp theo của trò chơi video sẽ được xác định bởi những người có thể mở rộng tầm với kỹ thuật số của họ nhanh nhất. Cuộc chiến giao diện điều khiển có thể kết thúc, nhưng cuộc chiến trò chơi di động và vô số cuộc xung đột nhỏ hơn mà nó sinh ra, chỉ mới bắt đầu.