Rumah Berita Adakah perang konsol akhirnya berakhir?

Adakah perang konsol akhirnya berakhir?

Pengarang : Ryan Apr 04,2025

Perdebatan mengenai PlayStation versus Xbox telah menjadi ruji dari komuniti permainan selama bertahun -tahun, mencetuskan perbincangan di seluruh platform media sosial, forum, dan di kalangan rakan -rakan. Walaupun persaingan antara Sony dan Microsoft telah membentuk banyak sejarah baru -baru ini industri permainan video, landskap telah beralih secara dramatik. Kebangkitan permainan pegang tangan dan kebodohan teknologi generasi muda telah mengubah medan perang permainan, menimbulkan persoalan: Adakah pemenang muncul dalam perang konsol? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.

Industri permainan video telah berkembang menjadi kuasa kewangan, menjana $ 285 bilion pada tahun 2019 dan melonjak kepada $ 475 bilion pada tahun 2023. Angka ini melampaui pendapatan gabungan industri filem dan muzik global, yang masing -masing berjumlah $ 308 bilion dan $ 28.6 bilion. Unjuran mencadangkan industri akan mencapai hampir $ 700 bilion menjelang 2029, mempamerkan pertumbuhan letupannya dari permulaan yang rendah hati dengan permainan seperti Pong.

Prospek yang menguntungkan industri ini telah menarik bintang -bintang Hollywood seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe, yang telah meminjamkan bakat mereka kepada permainan video dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Trend ini menggariskan persepsi peralihan permainan sebagai medium hiburan arus perdana. Malah gergasi seperti Disney melabur banyak, dengan kepentingan $ 1.5 bilion dalam permainan epik sebagai sebahagian daripada strategi mereka untuk berkembang ke dalam permainan di bawah kepimpinan Bob Iger. Walau bagaimanapun, tidak semua bot meningkat dengan air pasang, seperti yang dibuktikan oleh bahagian Xbox Microsoft.

Konsol Xbox Series X dan S

Xbox Series X dan S direka untuk melepasi Xbox One dalam setiap aspek, tetapi mereka telah berjuang untuk menangkap semangat pasaran. Xbox One mengutip siri X/S hampir dua kali ganda, dan menurut Mat Piscatella dari Circana, generasi konsol semasa mungkin memuncak dalam jualan. Pada tahun 2024, Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit, manakala PlayStation 5 menjual nombor yang sama hanya pada suku pertama. Khabar angin Xbox berpotensi keluar dari pasaran runcit fizikal dan keluar dari rantau EMEA selanjutnya mencadangkan berundur dari perang konsol.

Microsoft seolah -olah mengakui perang konsol. Semasa pengambilalihan Activision-Blizzard, Microsoft mengakui bahawa Xbox tidak pernah mempunyai peluang sebenar untuk menang. Dengan siri X/S berjuang dan kenyataan terang Microsoft mengenai kedudukannya, syarikat itu beralih tumpuan dari jualan konsol tradisional.

Xbox Game Pass telah menjadi tiang utama untuk Microsoft, dengan dokumen yang bocor menunjukkan pelaburan yang signifikan dalam tajuk AAA untuk perkhidmatan langganan. Kempen 'Ini adalah Xbox' menunjukkan pergeseran penjenamaan, kedudukan Xbox sebagai perkhidmatan dan bukan semata -mata konsol. Khabar angin pegang tangan Xbox dan rancangan Microsoft untuk kedai permainan mudah alih menggariskan pivot strategik ini, yang bertujuan untuk mentakrifkan semula Xbox sebagai jenama yang boleh diakses pada bila -bila masa, di mana sahaja.

Statistik permainan mudah alih

Peralihan Microsoft didorong oleh dominasi permainan mudah alih, yang kini menyumbang lebih dari 1.93 bilion daripada 3.3 bilion pemain global. Nilai pasaran permainan mudah alih mencapai $ 92.5 bilion pada tahun 2024, separuh daripada keseluruhan industri permainan video $ 184.3 bilion. Sebaliknya, permainan konsol mewakili hanya $ 50.3 bilion, penurunan 4% dari tahun sebelumnya. Kebangkitan permainan mudah alih, terutamanya di kalangan Gen Z dan Gen Alpha, menerangkan minat Microsoft dalam mengubah telefon anda menjadi Xbox.

Penguasaan permainan mudah alih bukanlah fenomena baru. Menjelang tahun 2013, ia telah melampaui permainan konsol di Asia, dengan permainan seperti Puzzle & Dragon dan Candy Crush Saga yang mengalahkan gergasi tradisional seperti GTA 5. Sepanjang tahun 2010, tajuk mudah alih seperti Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, dan Clash of Clan adalah antara permainan yang paling tinggi, menggambarkan peralihan pemain.

Walaupun permainan mudah alih telah mengambil peringkat tengah, PC Gaming juga menyaksikan pertumbuhan yang ketara, dengan peningkatan daripada 1.31 bilion pemain pada tahun 2014 kepada 1.86 bilion pada tahun 2024. Walaupun pertumbuhan ini, pasaran permainan PC kekal $ 9 bilion di belakang konsol, mencadangkan landskap yang kompleks di mana literasi dan keutamaan teknologi berkembang.

PlayStation 5 Sales

Di sisi lain perang konsol, Sony's PlayStation 5 telah melakukan yang sangat baik, dengan 65 juta unit dijual berbanding gabungan 29.7 juta unit Xbox Series X/s. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony menyaksikan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh jualan pihak pertama yang kukuh. Unjuran mencadangkan Sony akan menjual 106.9 juta PS5s menjelang 2029, sementara Microsoft menjangkakan menjual 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027. Jurang penting ini, ditambah pula dengan tajuk Xbox yang berpotensi datang ke platform lain, kedudukan playstation sebagai pemimpin semasa di pasaran konsol.

Walau bagaimanapun, kejayaan PS5 dipengaruhi oleh hakikat bahawa separuh pengguna PlayStation masih bermain di PS4, dan hanya terdapat kira-kira 15 permainan eksklusif PS5 yang benar, tidak mengira remaster. PS5 Pro, dengan harga $ 700, menerima ulasan campuran, dengan banyak mempersoalkan nilainya memandangkan kekurangan eksklusif baru yang menarik. Pelepasan Grand Theft Auto 6 yang akan datang boleh mengubah naratif ini, yang berpotensi mempamerkan keupayaan PS5 dan memandu jualan lebih lanjut.

Jadi, adakah perang konsol benar -benar berakhir? Bagi Microsoft, nampaknya mereka tidak pernah percaya mereka boleh menang. PS5 Sony telah mencapai kejayaan tetapi berjuang untuk membenarkan lonjakannya ke hadapan. Pemenang sebenar nampaknya mereka yang memilih keluar dari perang konsol sepenuhnya. Dengan syarikat permainan mudah alih seperti Tencent membuat bergerak ke dalam permainan tradisional, dan masa depan industri yang bersandar lebih ke arah permainan awan dan aksesibiliti, bab seterusnya permainan video akan ditakrifkan oleh siapa yang dapat mengembangkan jangkauan digital mereka yang terpantas. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi perang permainan mudah alih -dan pelbagai konflik yang lebih kecil ia menanam -hanya baru bermula.