PlayStation နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်း Xbox နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းကနှစ်ပေါင်းများစွာကစားခြင်းအသိုင်းအဝိုင်း၏အဓိကကျသည်။ လူမှုမီဒီယာပလက်ဖောင်းများ, Sony နှင့် Microsoft အကြားပြိုင်ဆိုင်မှုသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်း၏မကြာသေးမီကသမိုင်းကြောင်းကိုပုံဖော်ခဲ့ကြသော်လည်းရှုခင်းသည်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ Handheld Gaming နှင့် Tech Gaterations of Young Generations of of Young Generationfield of of Handheld Gaming Rise of Reforming သည် Gaming Battlefield ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်ဘဏ် financial ာရေးအင်အားကြီးနိုင်ငံများသို့ပြောင်းလဲခဲ့ပြီး 2019 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံထုတ်လုပ်နိုင်ခဲ့ပြီး 2023 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာသန်း 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဤကိန်းဂဏန်းသည်ဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့်ဒေါ်လာ 28.6 ဘီလီယံအသီးသီးတည်ရှိသည်။ စီမံကိန်းများသည် 2029 ခုနှစ်တွင်စက်မှုလုပ်ငန်းသည် 2029 ခုနှစ်တွင်စက်မှုလုပ်ငန်းသည်ဒေါ်လာဘီလီယံ 700 နီးပါးသို့ရောက်ရှိလိမ့်မည်ဟုအကြံပြုသည်။
စက်မှုလုပ်ငန်းများ၏အကျိုးအမြတ်များသောအလားအလာများသည်ဟောလိဝုဒ်ကြယ်များကဲ့သို့ Milds Mirkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthals နှင့် Willem Dafoe တို့အားသူတို့၏စွမ်းရည်များကိုထုတ်ချောခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤလမ်းကြောင်းသည်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုအဓိကဖျော်ဖြေမှုအလတ်စားအဖြစ်ပြောင်းလဲခြင်းကိုအလေးအနက်ဖော်ပြသည်။ Disney ကဲ့သို့သော Giants တောင်မှ Bob aiger ၏ခေါင်းဆောင်မှုလက်အောက်ရှိဂိမ်းကစားခြင်းသို့ချဲ့ထွင်ရန်သူတို့၏မဟာဗျူဟာတွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံဖြင့်အကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေကြသည်။ သို့သော်ဒီရေနှင့်အတူလှေအားလုံးဟာမိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ Xbox ဌာနမှထုတ်ပယ်ခြင်းဖြင့်မမြင့်မားပါ။
Xbox Series X နှင့် S S သည် Xbox One ကိုရှုထောင့်တိုင်းထက်ကျော်လွန်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်းစျေးကွက်၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုဖမ်းယူရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Xbox One သည်နှစ်ဆနီးပါးစီးရီး X / S ကိုနှစ်ဆနီးပါးရှိသည်။ 2024 တွင် Xbox Series X / S သည်ယူနစ် 2.5 သန်းထက်နည်းသောယူနစ် 2.5 သန်းမျှရောင်းချခဲ့ကြပြီး PlayStation 5 သည်ပထမသုံးလပတ်တွင်တူညီသောနံပါတ်ကိုရောင်းချခဲ့သည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလက်လီရောင်းဈေးကွက်မှထွက်ပေါ်လာနိုင်ပြီး Enea ဒေသမှထုတ်ယူခြင်းကိုအလားအလာရှိသောကောလာဟလများသည် console စစ်ပွဲမှဆုတ်ခွာရန်ထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။
မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည် console console စစ်ပွဲကိုဝန်ခံပုံရသည်။ activision-blizzard ကိုရယူနေစဉ်အတွင်း Microsoft သည် Xbox သည်ဘယ်သောအခါမျှအနိုင်ရရန်အခွင့်အလမ်းမရှိကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။ စီးရီး X / S ရုန်းကန်မှုများနှင့်မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုနှင့်အတူ Microsoft ၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုနှင့်အတူကုမ္ပဏီသည်ရိုးရာ console ရောင်းချမှုမှဝေးကွာသွားသောအခါကုမ္ပဏီကအာရုံစူးစိုက်နေသည်။
Xbox Game Pass သည် Microsoft အတွက်ဗဟိုမမှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး Subscription service အတွက် AAA ခေါင်းစဉ်များ၌သိသိသာသာရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများပြသသောစာရွက်စာတမ်းများထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ 'ဒါက Xbox' စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကအမှတ်တံဆိပ်အတွက်ပြောင်းကုန်ပြီ, Xbox ကိုတစ်ခုတည်းသော console တစ်ခုအဖြစ် 0 န်ဆောင်မှုအဖြစ် 0 န်ဆောင်မှုအဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းကိုပြသည်။ Xbox HandHeld နှင့် Microsoft ၏မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးအတွက် Microsoft ၏ကောလာဟလများသည် Xbox ကိုပြန်လည်အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်သတ်မှတ်ရန်အတွက် Xbox ကိုပြန်လည်အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်ပြန်လည်အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်ပြန်လည်အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်သတ်မှတ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
Microsoft ၏ Shift သည်ယခုအခါမိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုလွှမ်းမိုးထားသည့်မိုဘိုင်းဂိမ်းကြီး၏လွှမ်းမိုးမှုဖြင့်မောင်းနှင်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Mobile Gaming ၏စျေးကွက်တန်ဖိုးမှာ 2024 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံရှိပြီးဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်း၏ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဖြစ်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Console Gaming သည်ဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ယခင်နှစ်က 4% ကျဆင်းခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် Gen z နှင့် Gen alpha တို့အကြားမိုဘိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်မှုသည် Microsoft ၏ဖုန်းကို Xbox သို့ပြောင်းလဲရန်စိတ်ဝင်စားကြောင်းရှင်းပြသည်။
မိုဘိုင်းဂိမ်းကြီးစိုးမှုသည်အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ။ 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှတွင် Console Gaming နှင့် The Dragon နှင့် Candy Crush ကိုကျော်လွန်ပြီး GTA 5 ကဲ့သို့ရိုးရာကုမ္ပဏီကြီးများကိုကျော်လွှားနိုင်ပြီး,
မိုဘိုင်းဂိမ်းများစင်တာစင်တီဂရုတစိုက်စင်တာကိုပြုလုပ်နေစဉ် PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်တွင် 211 ဘီလီယံမှ 1.86 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်နေသော်လည်း PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်တွင် 1.86 ဘီလီယံအထိတိုးလာသည်။
Console War ၏အခြားတစ်ဖက်တွင် Sony ၏ PlayStation 5 သည် Xbox Series X / S ၏ပေါင်းစပ်ထားသောယူနစ် 29.7 သန်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ယူနစ် 65 သန်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်းပြင်းပြင်းထန်ထန်ပါတီရောင်းအားဖြင့်မောင်းနှင်မှုသည်အမြတ်အစွန်း 12.3% တိုးလာသည်။ 2029 ခုနှစ်တွင် Sony သည် PS5S 106.9 သန်းရောင်းချမည်ဟုခန့်မှန်းသည် 2029 ခုနှစ်တွင် Sony သည် PS5S 106.9 သန်းရောင်းချမည်ဖြစ်သည်။ ဤသိသာထင်ရှားသောကွာဟချက်သည်အခြားပလက်ဖောင်းများသို့လာရောက်မည့် Xbox ခေါင်းစဉ်များနှင့်ချိတ်ဆက်ထားသော Xbox ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူပါ 0 င်သည်။
PS5 ၏အောင်မြင်မှုသည် PlayStation အသုံးပြုသူများ၏ထက်ဝက်သည် PS4S တွင်ကစားနေဆဲဖြစ်ပြီး, PS5 PRO သည်ဒေါ်လာ 700 ဖြင့်ရောင်းချသော PS5 Pro သည်ရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုရရှိခဲ့ပြီးများစွာသော, Grand Theft Auto 6 ကိုလာမည့်အပြည့်အစုံထုတ်ပြန်ခြင်းသည် PS5 ၏စွမ်းရည်များကိုပြသနိုင်ပြီးနောက်ထပ်ရောင်းအားကိုမောင်းနှင်နိုင်သည့်ဤဇာတ်ကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။
ထို့ကြောင့် console စစ်ပွဲသည်အမှန်ပင်ကျော်လွန်နေသလား။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်အတွက်သူတို့အနိုင်ရနိုင်မယုံကြည်ခဲ့ဘူး။ Sony ၏ PS5 သည်အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ပြီးသို့သော်၎င်း၏ရှေ့သို့ခုန်ကျော်ကြားရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ အစစ်အမှန်ဗစ်တာသည် console စစ်ပွဲကိုလုံးဝရွေးချယ်သောသူများဖြစ်သည်။ Tencent လုပ်ခြင်းကဲ့သို့သောမိုဘိုင်းဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည်ရိုးရာဂိမ်းကစားခြင်းသို့ရွေ့လျားနေပြီးစက်မှုလုပ်ငန်း၏အနာဂတ်သည် Cloud Gaming နှင့် Accessibility ဆီသို့ပိုမိုမြင့်မားသောဗွီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာချဲ့ထွင်နိုင်သည့်အရာအားဖြင့်သတ်မှတ်လိမ့်မည်။ Console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားနိုင်သော်လည်း Mobile Gaming War-နှင့် Myriad Smaller Conflics ကသေးငယ်သည်။