বাড়ি খবর জেল্ডা: সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালকের সাথে উইজডমের সাক্ষাৎকারের প্রতিধ্বনি

জেল্ডা: সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালকের সাথে উইজডমের সাক্ষাৎকারের প্রতিধ্বনি

লেখক : Lillian Jan 21,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" হল Zelda সিরিজের ইতিহাসে একটি মাইলফলক যেটি একজন মহিলা পরিচালক হিসেবে কাজ করছেন৷ এই নিবন্ধটি পরিচালক Tomomi Tamiya এবং Echoes of Wisdom-এর প্রাথমিক বিকাশের পর্যায়গুলির উপর গভীরভাবে দৃষ্টিপাত করে।

নিন্টেন্ডো বিকাশকারীর সাক্ষাত্কার "দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম" এর বিশদ বিবরণ প্রকাশ করে

জেল্ডা সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক টমোমি তামিয়ার সাথে দেখা করুন

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director"লেজেন্ড অফ জেল্ডা" সিরিজটি তার মহাকাব্যিক বর্ণনা, চতুরতার সাথে ডিজাইন করা গোলকধাঁধার মত পাজল এবং অন্ধকূপগুলির জন্য সর্বদা বিখ্যাত। কিন্তু দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডমের আসন্ন রিলিজের সাথে, নিন্টেন্ডো একটি সাম্প্রতিক বিকাশকারীর সাক্ষাত্কারে প্রকাশ করেছে যে গেমটি হাইরুলের ইতিহাসে দুটি কারণে একটি বিশেষ স্থান ধারণ করেছে: শুধু তাই নয় এটি প্রথম এ জেল্ডা গেম যাতে প্রিন্সেস জেল্ডাকে সমন্বিত করা হয়। অভিনয়যোগ্য চরিত্র, এবং প্রথম একজন মহিলা পরিচালক দ্বারা পরিচালিত।

"এই প্রকল্পের আগে, আমার প্রধান ভূমিকা ছিল পরিচালককে সমর্থন করা," Echoes of Wisdom এর পরিচালক Tomomi Tamiya Nintendo-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছেন৷ এই ফিল্মটি পরিচালনা করার আগে, তিনি গ্রেজো রিমেক প্রজেক্টে কাজ করেছেন যার মধ্যে রয়েছে ওকারিনা অফ টাইম 3D, মাস্কেরেড 3D, আইল্যান্ড অফ ড্রিমস এবং টোয়াইলাইট প্রিন্সেস এইচডি। উপরন্তু, তার মারিও এবং লুইগি সিরিজে কাজ করার অভিজ্ঞতা আছে।

"আমার ভূমিকা হল এই প্রকল্পের উৎপাদন পরিচালনা এবং সমন্বয় করা, সমন্বয় প্রস্তাব করা, এবং তারপরে ফলাফল পর্যালোচনা করা যাতে গ্রেজোর দ্বারা উত্পাদিত গেমপ্লে লিজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হয়," স্যানো চালিয়ে যান৷

পূর্ববর্তী প্রজেক্টে তার সম্পৃক্ততা সম্পর্কে, সিরিজ প্রযোজক ইজি আওনুমা বলেছেন: "আমি প্রায় সবসময়ই তাকে গ্রেজো দ্বারা নির্মিত "লেজেন্ড অফ জেল্ডা" রিমেকে অংশ নিতে বলেছি৷"

নিন্টেন্ডো ডেভেলপার ইন্টারভিউ ভলিউম 13 স্যানো একজন অভিজ্ঞ ইন্ডাস্ট্রি ইনসাইডার যার ক্যারিয়ার দুই দশকেরও বেশি সময় ধরে। তার প্রথম কাজ 1998 সালে, যখন তিনি প্লেস্টেশন 1-এ টেককেন 3-এ স্টেজ টেক্সচার এডিটর হিসাবে কাজ করেছিলেন। যদিও তার প্রথম নিন্টেন্ডো শিরোনামে জাপান-শুধু কুরুরিন স্কোয়াশ অন্তর্ভুক্ত! " এবং "মারিও পার্টি 6" 2004 সালে মুক্তি পায়, কিন্তু তারপর থেকে তিনি বিভিন্ন "দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা" এবং "মারিও এবং লুইগি" সিরিজে অংশগ্রহণ করেছেন। উল্লেখযোগ্যভাবে, তিনি মারিও টেনিস ওপেন, মারিও টেনিস: আলটিমেট শোডাউন এবং মারিও গল্ফ: ওয়ার্ল্ড ট্যুরের মতো বেশ কয়েকটি মারিও স্পোর্টস গেমগুলিতেও কাজ করেছেন। Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

ইজি আওনুমা প্রকাশ করেছেন যে ইকোস অফ উইজডম মূলত একটি জেল্ডা অন্ধকূপ প্রস্তুতকারক ছিল

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda: Dream Island এর 2019 সালের রিমেক সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হওয়ার পরে ইকোস অফ উইজডমের বীজ বপন করা হয়েছিল। সাক্ষাত্কারে, ইজি আওনুমা প্রকাশ করেছেন যে গ্রেজো, যিনি ড্রিম আইল্যান্ডে কাজ করেছিলেন, তাকে সিরিজের ভবিষ্যতের জন্য একটি নীলনকশা তৈরি করতে ওভারহেড জেল্ডা গেমপ্লেতে তার দক্ষতা ব্যবহার করার কাজ দেওয়া হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, দৃষ্টি অন্য রিমেকের দিকে ঝুঁকেছিল, কিন্তু গ্রেজো আরও সাহসী প্রস্তাব নিয়ে নিন্টেন্ডোর কাছে গিয়েছিলেন: একটি জেল্ডা অন্ধকূপ নির্মাতা।

ইজি আওনুমা গ্রেজোকে জিজ্ঞাসা করলেন: "আপনি যদি পরবর্তী নতুন গেমটি তৈরি করতে চান তবে আপনি এটিকে কী ধরণের গেম হতে চান?" শেষ পর্যন্ত, যখন বিজয়ী ধারণাটি চূড়ান্ত খেলার মতো ছিল, তখন ইকোস অফ উইজডম মূলত এমনভাবে ডিজাইন করা হয়নি। দুটি প্রাথমিক প্রোটোটাইপ "কপি-এন্ড-পেস্ট" গেমপ্লে মেকানিক্স এবং ড্রিম আইল্যান্ডের মতো একটি ওভারহেড এবং সাইড ভিউ অন্বেষণ করেছে।

"আমরা খেলার বিভিন্ন উপায় অন্বেষণ করছি," গ্রেজোর সাতোরু তেরাদা বলেছেন। "একটি উপায় হল যে লিঙ্কটি মূল অন্ধকূপ তৈরি করতে দরজা এবং মোমবাতিগুলির মতো বিভিন্ন বস্তু কপি এবং পেস্ট করতে পারে৷ অন্বেষণের এই পর্যায়ে এটিকে 'এডিট অন্ধকূপ' বলা হয়, কারণ খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব "দ্য লিজেন্ড অফ ইর্দা" তৈরি করতে পারে। "গেমপ্লে"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorগ্রেজো এক বছরেরও বেশি সময় কাটিয়েছেন ইকোস অফ উইজডম তৈরি করতে, অন্ধকূপ তৈরির মেকানিক্সের উপর ফোকাস করে। যাইহোক, প্রকল্পটি একটি বড় মোড় নেয় যখন Eiji Aonuma পদার্পণ করে এবং "কফি টেবিলটি টপকে যায়" (নিন্টেন্ডো দ্বারা ব্যবহৃত একটি অভিব্যক্তি যার অর্থ একটি গেমের বিকাশকে সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করার জন্য স্থগিত করা)।

যদিও Eiji Aonuma তাদের পূর্ববর্তী ধারণা পছন্দ করেছিলেন, তিনি অনুভব করেছিলেন যে Dungeon Maker বৈশিষ্ট্যটি আরও বেশি সম্ভাবনা দেখাবে যদি খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব অন্ধকূপ তৈরি না করে অ্যাডভেঞ্চারকে এগিয়ে নেওয়ার জন্য সরঞ্জাম হিসাবে কপি-পেস্ট করা আইটেমগুলি ব্যবহার করে।

"উদাহরণস্বরূপ, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ড্রিম আইল্যান্ডে, থোয়াম্প নামে একটি শত্রু আছে যেটি উপরে থেকে পড়ে এবং নীচের জিনিসগুলিকে চূর্ণ করে এবং কেবল পাশের দৃশ্যে দেখা যায়," সানো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদি আপনি এটিকে কপি করে একটি ওভারহেড ভিউতে পেস্ট করেন, আপনি এটিকে উপরে থেকে ফেলে দিতে পারেন এবং নীচের জিনিসগুলিকে চূর্ণ করতে পারেন, বা অন্যভাবে, আপনি থোয়াম্পে চড়ে এটিকে

উপরে উঠতে ব্যবহার করতে পারেন।"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Eiji Aonuma তারপর Echo ব্যবহারে বিধিনিষেধ আরোপ করার সাথে প্রাথমিক সংগ্রামের কথা উল্লেখ করেন, এই ভয়ে যে খেলোয়াড়রা সিস্টেমের সুবিধা নিতে পারে। যাইহোক, দলটি ধীরে ধীরে বুঝতে পেরেছিল যে এই বিধিনিষেধগুলি অপ্রয়োজনীয় ছিল এবং চূড়ান্ত সংস্করণে সেগুলি সম্পূর্ণরূপে সরিয়ে দেয়।

এই পদ্ধতি খেলোয়াড়দের "দুষ্টু হতে" উৎসাহিত করে, একটি নীতি যার দ্বারা বিকাশকারীরা সৃজনশীল এবং অপ্রচলিত গেমপ্লেকে জোর দেয়। Eiji Aonuma ব্যাখ্যা করেছেন, "আমরা সত্যিই কিছু করতে চেয়েছিলাম স্পাইকড রোলারের মতো বৈশিষ্ট্য, যা বিশ্বের আইটেমগুলির সাথে সংঘর্ষের সময় অপ্রত্যাশিত মিথস্ক্রিয়া সত্ত্বেও, অভিজ্ঞতার জন্য গুরুত্বপূর্ণ বলে বিবেচিত হয়েছিল৷ "আমরা যদি সেই সম্ভাবনাকে অনুমতি না দিই তবে এটি মজার হবে না," তিনি বলেছিলেন।

সানো যোগ করেছে যে দলটি এমনকি উন্নয়ন প্রচেষ্টাকে নির্দেশিত করার জন্য "দুষ্টু" সংজ্ঞায়িত একটি নথি তৈরি করেছে৷ তেরাদা এবং সানো তিনটি মূল নিয়মের রূপরেখা দিয়েছেন: "'যেকোনও জায়গায়, যে কোনো সময়, যেকোনো উপায়ে স্টাফ পেস্ট করার ক্ষমতা,' 'পাজলগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য বিদ্যমান নেই এমন জিনিসগুলি ব্যবহার করার ক্ষমতা'" এবং "ইকোর জন্য ব্যবহার খুঁজে বের করার ক্ষমতা যেগুলি এতটাই চতুর যে মনে হয় প্রতারণা খেলাটিকে মজাদার করার অংশ হওয়া উচিত।"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorস্বাধীনতা এবং সৃজনশীলতা সর্বদাই বেশিরভাগের মূলে থাকে, যদি না হয় তবে, The Legend of Zelda ফ্র্যাঞ্চাইজি। Eiji Aonuma গেমটির "দুষ্টু হওয়ার" ক্ষমতাকে ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডের মায়াহম আগানা মন্দিরের সাথে তুলনা করেছেন, যেখানে খেলোয়াড়দের একটি গোলকধাঁধার মাধ্যমে একটি বলকে গাইড করতে হবে। যাইহোক, কন্ট্রোলারের গতি নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করে, আপনি পুরো বোর্ডটি ফ্লিপ করে এবং অন্য দিকে মসৃণ পৃষ্ঠ ব্যবহার করে বাধাগুলি এড়াতে পারেন।

"এটি একটি গেমের মধ্যে একটি গোপন কৌশল খোঁজার মতো, যেমনটি আগে ছিল," ইজি আওনুমা বলেছেন৷ "এই সমাধানটি অনুমোদিত না হলে মজা হবে না।"

"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" 26 সেপ্টেম্বর, দুই দিন পরে Nintendo Switch-এ মুক্তি পাওয়ার কথা রয়েছে৷ গেমটি একটি বিকল্প টাইমলাইনে সংঘটিত হয় যেখানে প্রিন্সেস জেল্ডা, লিঙ্ক নয়, হাইরুলকে বাঁচাতে এবং অগণিত ফাটল জমিকে ছিঁড়ে ফেলে। দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডমের গেমপ্লে এবং গল্প সম্পর্কে আরও বিশদ বিবরণের জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন! Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director