Rumah Berita Zelda: Gema Temubual Hikmah Bersama Pengarah Wanita Pertama Siri

Zelda: Gema Temubual Hikmah Bersama Pengarah Wanita Pertama Siri

Pengarang : Lillian Jan 21,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" ialah peristiwa penting dalam sejarah siri Zelda. Ini adalah kali pertama seorang wanita berkhidmat sebagai pengarah. Artikel ini melihat secara mendalam pengarah Tomomi Tamiya dan peringkat pembangunan awal Echoes of Wisdom.

Temu bual pembangun Nintendo mendedahkan butiran "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

Temui Tomomi Tamiya, pengarah wanita pertama siri Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorSiri "Legend of Zelda" sentiasa terkenal dengan naratifnya yang epik, teka-teki dan penjara bawah tanah seperti labirin yang direka dengan bijak. Tetapi dengan keluaran The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom yang akan datang, Nintendo mendedahkan dalam temu bual pembangun baru-baru ini bahawa permainan itu memegang tempat istimewa dalam sejarah Hyrule kerana dua sebab: Bukan sahaja permainan A Zelda pertama yang menampilkan Puteri Zelda sebagai watak yang boleh dimainkan, dan yang pertama dipimpin oleh pengarah wanita.

"Sebelum projek ini, peranan utama saya ialah menyokong pengarah," kata pengarah Echoes of Wisdom Tomomi Tamiya dalam temu bual dengan Nintendo. Sebelum mengarahkan filem ini, dia mengerjakan projek pembuatan semula Grezzo termasuk Ocarina of Time 3D, Masquerade 3D, Island of Dreams dan Twilight Princess HD. Selain itu, dia mempunyai pengalaman bekerja pada siri Mario & Luigi.

"Peranan saya ialah mengurus dan menyelaras pengeluaran projek ini, mencadangkan pelarasan, dan kemudian menyemak keputusan untuk memastikan permainan yang dihasilkan oleh Grezzo konsisten dengan siri Legend of Zelda," Sano menyambung.

Mengenai penglibatannya dalam projek terdahulu, penerbit siri Eiji Aonuma berkata: "Saya hampir selalu memintanya untuk mengambil bahagian dalam pembuatan semula "Legend of Zelda" yang dihasilkan oleh Grezzo

Imej daripada Temuduga Pembangun Nintendo Vol 13 Sano ialah orang dalam industri yang berpengalaman dengan kerjaya yang menjangkau lebih daripada dua dekad. Kerja pertamanya bermula pada tahun 1998, apabila dia bekerja sebagai editor tekstur pentas di Tekken 3 di PlayStation 1. Walaupun tajuk Nintendo awalnya termasuk Skuasy Kururin Jepun sahaja! " dan "Mario Party 6" dikeluarkan pada tahun 2004, tetapi dia telah mengambil bahagian dalam pelbagai siri "The Legend of Zelda" dan "Mario and Luigi". Terutama, dia juga telah bekerja pada beberapa permainan sukan Mario, seperti Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Showdown, dan Mario Golf: World Tour. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Eiji Aonuma mendedahkan bahawa Echoes of Wisdom pada asalnya ialah pembuat penjara bawah tanah Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorBenih untuk Gema Kebijaksanaan disemai selepas pembikinan semula The Legend of Zelda: Dream Island 2019 yang mendapat pengiktirafan. Dalam temu bual itu, Eiji Aonuma mendedahkan bahawa Grezzo, yang bekerja di Dream Island, diberi tugas menggunakan kepakarannya dalam permainan Zelda overhead untuk mencipta pelan tindakan untuk masa depan siri ini. Pada mulanya, visi itu condong ke arah pembuatan semula yang lain, tetapi Grezzo mendekati Nintendo dengan cadangan yang lebih berani: pembuat penjara bawah tanah Zelda.

Eiji Aonuma bertanya kepada Grezzo: "Jika anda membuat permainan baharu seterusnya, apakah jenis permainan yang anda mahukan?" Permintaan ringkas menghasilkan banyak cadangan. Pada akhirnya, walaupun konsep kemenangan adalah serupa dengan permainan terakhir, Echoes of Wisdom pada asalnya tidak direka untuk menjadi. Dua prototaip awal meneroka mekanik permainan "salin dan tampal" dan pandangan atas dan sisi yang serupa dengan yang terdapat di Dream Island.

"Kami sedang meneroka beberapa cara yang berbeza untuk bermain," kata Satoru Terada dari Grezzo. "Salah satu cara ialah Pautan boleh menyalin dan menampal pelbagai objek, seperti pintu dan batang lilin, untuk mencipta penjara bawah tanah asli. Semasa fasa penerokaan ini, ini dipanggil 'kurung bawah tanah edit,' kerana pemain boleh mencipta "The Legend of Erda" mereka sendiri " permainan ”

.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo menghabiskan lebih setahun untuk membangunkan Gema Kebijaksanaan, memfokuskan pada mekanik penciptaan penjara bawah tanah. Walau bagaimanapun, projek itu mengalami perubahan besar apabila Eiji Aonuma melangkah masuk dan "menjatuhkan meja kopi" (ungkapan yang digunakan oleh Nintendo untuk bermaksud menghentikan pembangunan permainan untuk mengubah arahnya sepenuhnya).

Walaupun Eiji Aonuma menyukai idea mereka sebelum ini, dia merasakan bahawa ciri Pembuat Dungeon akan menunjukkan potensi yang lebih besar jika pemain menggunakan item yang disalin tampal sebagai alat untuk memajukan pengembaraan, dan bukannya mencipta penjara bawah tanah mereka sendiri.

"Sebagai contoh, dalam The Legend of Zelda: Dream Island, terdapat musuh yang dipanggil Thwomp yang jatuh dari atas dan menghancurkan benda di bawah, dan hanya muncul dalam pandangan sisi," jelas Sano. "Jika anda menyalinnya dan menampalnya ke paparan atas, anda boleh menjatuhkannya dari atas dan menghancurkan benda di bawah, atau sebaliknya, anda boleh menaiki Thwomp dan menggunakannya untuk memanjat ke atas."

Eiji Aonuma kemudian menyebut perjuangan awal dengan mengenakan sekatan ke atas penggunaan Echo, bimbang pemain mungkin mengambil kesempatan daripada sistem. Walau bagaimanapun, pasukan secara beransur-ansur menyedari bahawa sekatan ini tidak diperlukan dan mengalih keluarnya sepenuhnya dalam versi terakhir. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Pendekatan ini menggalakkan pemain untuk "menjadi nakal", prinsip yang mana pembangun menekankan permainan kreatif dan tidak konvensional. Seperti yang diterangkan oleh Eiji Aonuma, "Kami mahu melakukan sesuatu yang benar-benar luar biasa Ini membawa kepada ciri seperti Spiked Roller, yang walaupun interaksinya tidak dapat diramalkan apabila berlanggar dengan item di dunia, dianggap Penting untuk pengalaman itu. “Ia tidak menyeronokkan jika kita tidak membenarkan kemungkinan itu,” katanya.

Sano menambah bahawa pasukan itu juga mencipta dokumen yang menentukan "nakal" untuk membimbing usaha pembangunan. Terada dan Sano menggariskan tiga peraturan utama: "'Keupayaan untuk menampal bahan di mana-mana, bila-bila masa, dalam apa jua cara,' 'Keupayaan untuk menggunakan perkara yang tidak wujud untuk menyelesaikan teka-teki,'" dan "Keupayaan untuk mencari kegunaan untuk Echo itu sangat bijak sehingga rasanya Menipu sepatutnya menjadi sebahagian daripada perkara yang membuatkan permainan itu menyeronokkan."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorKebebasan dan kreativiti sentiasa menjadi teras kepada kebanyakan, jika tidak semua, francais The Legend of Zelda. Eiji Aonuma membandingkan keupayaan permainan untuk "menjadi nakal" dengan kuil Myahm Agana di Breath of the Wild, di mana pemain mesti membimbing bola melalui labirin. Walau bagaimanapun, dengan menggunakan kawalan gerakan pengawal, anda boleh mengelakkan halangan dengan membalikkan keseluruhan papan dan menggunakan permukaan licin di sisi lain.

"Ia seperti mencari helah rahsia dalam permainan, seperti dahulu," kata Eiji Aonuma. "Ia tidak akan menyeronokkan jika penyelesaian ini tidak dibenarkan."

"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" dijadualkan akan dikeluarkan pada Nintendo Switch pada 26 September, dua hari kemudian. Permainan ini berlaku dalam garis masa alternatif di mana Puteri Zelda, bukan Link, adalah orang yang menyelamatkan Hyrule dan keretakan yang tidak terkira banyaknya mengoyakkan tanah itu. Untuk butiran lanjut tentang permainan dan cerita The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, lihat artikel kami di bawah! Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director