घर समाचार ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम का सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ साक्षात्कार

ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम का सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ साक्षात्कार

लेखक : Lillian Jan 21,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विजडम" ज़ेल्डा श्रृंखला के इतिहास में एक मील का पत्थर है। यह पहली बार है कि एक महिला निर्देशक के रूप में काम कर रही है। यह लेख निर्देशक टोमोमी तामिया और इकोज़ ऑफ़ विज़डम के प्रारंभिक विकास चरणों पर गहराई से नज़र डालता है।

निंटेंडो डेवलपर साक्षात्कार से "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम" के विवरण का पता चलता है

ज़ेल्डा श्रृंखला की पहली महिला निर्देशक टोमोमी तामिया से मिलें

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director"लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" श्रृंखला हमेशा अपनी महाकाव्य कथा, चतुराई से डिजाइन की गई भूलभुलैया जैसी पहेलियों और कालकोठरियों के लिए प्रसिद्ध रही है। लेकिन द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम की आगामी रिलीज के साथ, निंटेंडो ने हाल ही में एक डेवलपर साक्षात्कार में खुलासा किया कि गेम दो कारणों से ह्युरल के इतिहास में एक विशेष स्थान रखता है: न केवल यह पहला ए ज़ेल्डा गेम है जिसमें राजकुमारी ज़ेल्डा को एक के रूप में दिखाया गया है। बजाने योग्य पात्र, और किसी महिला निर्देशक द्वारा निर्देशित पहली फिल्म।

"इस परियोजना से पहले, मेरी मुख्य भूमिका निर्देशक का समर्थन करना था," इकोज़ ऑफ विजडम के निदेशक टोमोमी तामिया ने निनटेंडो के साथ एक साक्षात्कार में कहा। इस फिल्म का निर्देशन करने से पहले, उन्होंने ओकारिना ऑफ टाइम 3डी, मास्करेड 3डी, आइलैंड ऑफ ड्रीम्स और ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी सहित ग्रेज़ो रीमेक परियोजनाओं पर काम किया। इसके अतिरिक्त, उनके पास मारियो और लुइगी श्रृंखला पर काम करने का अनुभव है।

"मेरी भूमिका इस परियोजना के उत्पादन का प्रबंधन और समन्वय करना, समायोजन का प्रस्ताव देना और फिर परिणामों की समीक्षा करके यह सुनिश्चित करना है कि ग्रीज़ो द्वारा निर्मित गेमप्ले लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला के अनुरूप है," सानो ने जारी रखा।

पिछली परियोजनाओं में उनकी भागीदारी के बारे में, श्रृंखला निर्माता ईजी एओनुमा ने कहा: "मैंने लगभग हमेशा उनसे ग्रेज़ो द्वारा निर्मित "लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" रीमेक में भाग लेने के लिए कहा।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorनिंटेंडो डेवलपर साक्षात्कार खंड 13 से छवि सानो दो दशकों से अधिक के करियर के साथ एक अनुभवी उद्योग अंदरूनी सूत्र है। उनका पहला काम 1998 का ​​है, जब उन्होंने PlayStation 1 पर Tekken 3 पर स्टेज टेक्सचर एडिटर के रूप में काम किया था। जबकि उनके शुरुआती निनटेंडो खिताबों में केवल जापान का कुरुरिन स्क्वैश शामिल है! " और "मारियो पार्टी 6" 2004 में रिलीज़ हुई, लेकिन तब से उन्होंने विभिन्न "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" और "मारियो एंड लुइगी" श्रृंखला में भाग लिया है। विशेष रूप से, उन्होंने कई मारियो खेल खेलों पर भी काम किया है, जैसे मारियो टेनिस ओपन, मारियो टेनिस: अल्टीमेट शोडाउन, और मारियो गोल्फ: वर्ल्ड टूर।

इजी एओनुमा ने खुलासा किया कि इकोज़ ऑफ विजडम मूल रूप से ज़ेल्डा कालकोठरी निर्माता था

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorद लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ड्रीम आइलैंड के समीक्षकों द्वारा प्रशंसित 2019 रीमेक के बाद इकोज़ ऑफ़ विज़डम के बीज बोए गए थे। साक्षात्कार में, ईजी एओनुमा ने खुलासा किया कि ड्रीम आइलैंड पर काम करने वाले ग्रीज़ो को श्रृंखला के भविष्य के लिए एक खाका बनाने के लिए ओवरहेड ज़ेल्डा गेमप्ले में अपनी विशेषज्ञता का उपयोग करने का काम दिया गया था। प्रारंभ में, दृष्टि एक और रीमेक की ओर झुक गई, लेकिन ग्रेज़ो ने एक साहसिक प्रस्ताव के साथ निंटेंडो से संपर्क किया: एक ज़ेल्डा डंगऑन निर्माता।

ईजी एओनुमा ने ग्रेज़ो से पूछा: "यदि आपको अगला नया गेम बनाना हो, तो आप इसे किस प्रकार का गेम बनाना चाहेंगे?" एक साधारण अनुरोध के परिणामस्वरूप कई सुझाव मिले। अंततः, जबकि जीतने की अवधारणा अंतिम गेम के समान थी, इकोज़ ऑफ़ विज़डम को मूल रूप से डिज़ाइन नहीं किया गया था। दो प्रारंभिक प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" गेमप्ले यांत्रिकी और ड्रीम आइलैंड के समान एक ओवरहेड और साइड व्यू का पता लगाया।

ग्रेज़ो के सटोरू टेराडा ने कहा, "हम खेलने के कई अलग-अलग तरीके तलाश रहे हैं।" "एक तरीका यह है कि लिंक मूल कालकोठरी बनाने के लिए दरवाजे और कैंडलस्टिक्स जैसी विभिन्न वस्तुओं को कॉपी और पेस्ट कर सकता है। अन्वेषण के इस चरण के दौरान, इसे 'एडिट डंगऑन' कहा जाता है, क्योंकि खिलाड़ी अपना खुद का "द लीजेंड ऑफ एर्डा" बना सकते हैं " गेमप्ले ”

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Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorग्रेज़ो ने कालकोठरी निर्माण यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित करते हुए इकोज़ ऑफ विजडम को विकसित करने में एक वर्ष से अधिक समय बिताया। हालाँकि, इस परियोजना में एक बड़ा मोड़ आया जब ईजी एओनुमा ने इसमें कदम रखा और "कॉफी टेबल को गिरा दिया" (निनटेंडो द्वारा उपयोग की जाने वाली एक अभिव्यक्ति जिसका अर्थ है कि गेम की दिशा को पूरी तरह से बदलने के लिए उसके विकास को रोकना)।

जबकि ईजी एओनुमा को उनका पिछला विचार पसंद आया, उन्होंने महसूस किया कि यदि खिलाड़ी अपने स्वयं के कालकोठरी बनाने के बजाय साहसिक कार्य को आगे बढ़ाने के लिए टूल के रूप में कॉपी-पेस्ट किए गए आइटम का उपयोग करते हैं तो डंगऑन मेकर सुविधा अधिक संभावनाएं दिखाएगी।

"उदाहरण के लिए, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ड्रीम आइलैंड में, थॉम्प नामक एक दुश्मन है जो ऊपर से गिरता है और नीचे की चीज़ों को कुचल देता है, और केवल साइड व्यू में दिखाई देता है," सानो ने समझाया। "यदि आप इसे कॉपी करते हैं और इसे ओवरहेड दृश्य में पेस्ट करते हैं, तो आप इसे ऊपर से गिरा सकते हैं और नीचे की चीज़ों को कुचल सकते हैं, या दूसरे तरीके से, आप थॉम्प पर सवारी कर सकते हैं और ऊपर चढ़ने के लिए इसका उपयोग कर सकते हैं।"

ईजी एओनुमा ने इको के उपयोग पर प्रतिबंध लगाने के शुरुआती संघर्षों का उल्लेख किया, इस डर से कि खिलाड़ी सिस्टम का फायदा उठा सकते हैं। हालाँकि, टीम को धीरे-धीरे एहसास हुआ कि ये प्रतिबंध अनावश्यक थे और अंतिम संस्करण में उन्हें पूरी तरह से हटा दिया गया। Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को "शरारती होने" के लिए प्रोत्साहित करता है, एक सिद्धांत जिसके द्वारा डेवलपर्स रचनात्मक और अपरंपरागत गेमप्ले पर जोर देते हैं। जैसा कि इजी एओनुमा बताते हैं, "हम वास्तव में कुछ अलग करना चाहते थे।" इसके कारण स्पाइक्ड रोलर जैसी विशेषताएं सामने आईं, जो दुनिया में वस्तुओं से टकराने के दौरान अप्रत्याशित बातचीत के बावजूद, अनुभव के लिए महत्वपूर्ण मानी गईं। उन्होंने कहा, "अगर हम उस संभावना को अनुमति नहीं देंगे तो यह मजेदार नहीं होगा।"

सानो ने कहा कि टीम ने विकास प्रयासों का मार्गदर्शन करने के लिए "शरारती" को परिभाषित करने वाला एक दस्तावेज़ भी बनाया। टेराडा और सानो तीन प्रमुख नियमों की रूपरेखा देते हैं: "'किसी भी समय, किसी भी तरह से सामान चिपकाने की क्षमता,' 'पहेलियों को पूरा करने के लिए उन चीजों का उपयोग करने की क्षमता जो मौजूद नहीं हैं,'" और "इको के लिए उपयोग ढूंढने की क्षमता वे इतने चतुर हैं कि ऐसा लगता है कि धोखाधड़ी को खेल को मज़ेदार बनाने का हिस्सा होना चाहिए।"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorस्वतंत्रता और रचनात्मकता, यदि सभी नहीं, तो अधिकांश, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा फ्रेंचाइजी के मूल में हमेशा से रही है। ईजी एओनुमा ने खेल की "शरारती होने" की क्षमता की तुलना ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड के म्याहम अगाना मंदिर से की, जहां खिलाड़ियों को एक भूलभुलैया के माध्यम से एक गेंद का मार्गदर्शन करना होता है। हालाँकि, नियंत्रक के गति नियंत्रणों का उपयोग करके, आप पूरे बोर्ड को पलट कर और दूसरी तरफ चिकनी सतह का उपयोग करके बाधाओं से बच सकते हैं।

"यह खेल में एक गुप्त तरकीब खोजने जैसा है, जैसा पहले हुआ करता था," इजी एओनुमा ने कहा। "यदि इस समाधान की अनुमति नहीं दी गई तो यह मज़ेदार नहीं होगा।"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम" दो दिन बाद 26 सितंबर को निंटेंडो स्विच पर रिलीज़ होने वाली है। खेल एक वैकल्पिक समयरेखा में होता है जहां राजकुमारी ज़ेल्डा, लिंक नहीं, ह्युरल को बचाने वाली होती है और अनगिनत दरारें भूमि को टुकड़े-टुकड़े कर देती हैं। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम के गेमप्ले और कहानी के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे दिया गया हमारा लेख देखें!