Bahay Balita Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

May-akda : Lillian Jan 21,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Ang "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" ay isang milestone sa kasaysayan ng serye ng Zelda. Ito ang unang pagkakataon na ang isang babae ay nagsilbing direktor. Ang artikulong ito ay tumitingin ng malalim sa direktor na si Tomomi Tamiya at sa mga unang yugto ng pag-unlad ng Echoes of Wisdom.

Ibinunyag ng panayam ng developer ng Nintendo ang mga detalye ng "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

Kilalanin si Tomomi Tamiya, ang unang babaeng direktor ng seryeng Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorAng seryeng "Legend of Zelda" ay palaging sikat sa epic na salaysay nito, matalinong idinisenyong mala-maze na mga puzzle at dungeon. Ngunit sa paparating na paglabas ng The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, isiniwalat ng Nintendo sa isang kamakailang panayam ng developer na ang laro ay mayroong isang espesyal na lugar sa kasaysayan ni Hyrule para sa dalawang dahilan: Hindi lamang ito ang unang laro ng A Zelda na nagtatampok kay Princess Zelda bilang isang puwedeng laruin na karakter, at ang unang pinamunuan ng babaeng direktor.

"Bago ang proyektong ito, ang pangunahing tungkulin ko ay suportahan ang direktor," sabi ng direktor ng Echoes of Wisdom na si Tomomi Tamiya sa isang pakikipanayam sa Nintendo. Bago idirekta ang pelikulang ito, nagtrabaho siya sa mga proyektong muling paggawa ng Grezzo kabilang ang Ocarina of Time 3D, Masquerade 3D, Island of Dreams at Twilight Princess HD. Bukod pa rito, mayroon siyang karanasan sa pagtatrabaho sa seryeng Mario & Luigi.

"Ang tungkulin ko ay pamahalaan at i-coordinate ang produksyon ng proyektong ito, magmungkahi ng mga pagsasaayos, at pagkatapos ay suriin ang mga resulta upang matiyak na ang gameplay na ginawa ni Grezzo ay naaayon sa serye ng Legend of Zelda," patuloy ni Sano.

Tungkol sa kanyang pagkakasangkot sa mga nakaraang proyekto, sinabi ng producer ng serye na si Eiji Aonuma: "Halos palagi kong hinihiling sa kanya na lumahok sa "Legend of Zelda" na remake na ginawa ni Grezzo

Larawan mula sa Nintendo Developer Interviews Vol 13 Ang Sano ay isang batikang tagaloob sa industriya na may karera na umaabot sa mahigit dalawang dekada. Ang kanyang unang trabaho ay nagsimula noong 1998, noong nagtrabaho siya bilang isang editor ng texture sa entablado sa Tekken 3 sa PlayStation 1. Habang ang kanyang mga unang titulo sa Nintendo ay kinabibilangan ng Japan-only na Kururin Squash! " at "Mario Party 6" na inilabas noong 2004, ngunit mula noon ay lumahok na siya sa iba't ibang seryeng "The Legend of Zelda" at "Mario and Luigi". Kapansin-pansin, nagtrabaho din siya sa ilang mga larong pang-isports sa Mario, tulad ng Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Showdown, at Mario Golf: World Tour. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Inihayag ni Eiji Aonuma na ang Echoes of Wisdom ay orihinal na gumagawa ng Zelda dungeon

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorAng mga binhi para sa Echoes of Wisdom ay naihasik pagkatapos ng critically acclaimed 2019 remake ng The Legend of Zelda: Dream Island. Sa panayam, inihayag ni Eiji Aonuma na si Grezzo, na nagtrabaho sa Dream Island, ay binigyan ng gawain na gamitin ang kanyang kadalubhasaan sa overhead na gameplay ng Zelda upang lumikha ng isang blueprint para sa hinaharap ng serye. Sa una, ang pangitain ay nakahilig sa isa pang remake, ngunit nilapitan ni Grezzo ang Nintendo na may mas matapang na panukala: isang Zelda dungeon maker.

Tinanong ni Eiji Aonuma si Grezzo: "Kung gagawa ka ng susunod na bagong laro, anong uri ng laro ang gusto mo?" Isang simpleng kahilingan ang nagresulta sa maraming mungkahi. Sa huli, habang ang panalong konsepto ay katulad ng panghuling laro, ang Echoes of Wisdom ay hindi orihinal na idinisenyo upang maging. Dalawang maagang prototype ang nag-explore ng "copy-and-paste" gameplay mechanics at isang overhead at side view na katulad ng sa Dream Island.

"Kami ay nag-e-explore ng ilang iba't ibang paraan upang maglaro," sabi ni Grezzo's Satoru Terada. "Ang isang paraan ay ang Link ay maaaring kopyahin at i-paste ang iba't ibang mga bagay, tulad ng mga pinto at candlestick, upang lumikha ng mga orihinal na piitan. Sa yugtong ito ng paggalugad, ito ay tinatawag na 'edit dungeon,' dahil ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng kanilang sariling "The Legend of Erda " gameplay ”

.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorSi Grezzo ay gumugol ng mahigit isang taon sa pagbuo ng Echoes of Wisdom, na tumutuon sa mga mekanika ng paglikha ng dungeon. Gayunpaman, ang proyekto ay nagkaroon ng malaking pagbabago nang si Eiji Aonuma ay pumasok at "ibagsak ang coffee table" (isang ekspresyong ginamit ng Nintendo upang mangahulugan ng pagpapahinto sa pagbuo ng isang laro upang ganap na baguhin ang direksyon nito).

Habang nagustuhan ni Eiji Aonuma ang kanilang naunang ideya, nadama niya na ang feature na Dungeon Maker ay magpapakita ng mas malaking potensyal kung ang mga manlalaro ay gumamit ng mga copy-paste na item bilang mga tool upang isulong ang adventure, sa halip na gumawa ng sarili nilang mga dungeon .

"Halimbawa, sa The Legend of Zelda: Dream Island, mayroong isang kaaway na tinatawag na Thwomp na bumabagsak mula sa itaas at dumurog sa mga bagay sa ibaba, at lumilitaw lamang sa side view," paliwanag ni Sano. "Kung kokopyahin mo ito at i-paste ito sa isang overhead na view, maaari mo itong i-drop mula sa itaas at durugin ang mga bagay sa ibaba, o sa kabilang banda, maaari kang sumakay sa Thwomp at gamitin ito upang umakyat sa

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Pagkatapos ay binanggit ni Eiji Aonuma ang mga unang pakikibaka sa pagpapataw ng mga paghihigpit sa paggamit ng Echo, sa takot na maaaring samantalahin ng mga manlalaro ang system. Gayunpaman, unti-unting napagtanto ng koponan na ang mga paghihigpit na ito ay hindi kailangan at ganap na inalis ang mga ito sa huling bersyon.

Hinihikayat ng diskarteng ito ang mga manlalaro na "maging malikot," isang prinsipyo kung saan binibigyang-diin ng mga developer ang malikhain at hindi kinaugalian na gameplay. Tulad ng ipinaliwanag ni Eiji Aonuma, "Gusto naming gumawa ng isang bagay na talagang wala sa kahon." Ito ay humantong sa mga tampok tulad ng Spiked Roller, na sa kabila ng mga hindi inaasahang pakikipag-ugnayan nito kapag nabangga sa mga item sa mundo, ay itinuturing na Mahalaga sa karanasan. "Hindi magiging masaya kung hindi namin pinapayagan ang posibilidad na iyon," sabi niya.

Idinagdag ni Sano na ang koponan ay gumawa pa ng isang dokumento na tumutukoy sa "malikot" upang gabayan ang mga pagsisikap sa pag-unlad. Sina Terada at Sano ay nagbabalangkas ng tatlong pangunahing panuntunan: "'Ang kakayahang mag-paste ng mga bagay kahit saan, anumang oras, anumang paraan,' 'Ang kakayahang gumamit ng mga bagay na wala upang makumpleto ang mga puzzle,'" at "Ang kakayahang maghanap ng mga gamit para sa Echo na napakatalino na para bang ang pagdaraya ay dapat maging bahagi ng kung ano ang nagpapasaya sa laro."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorAng kalayaan at pagkamalikhain ay palaging nasa ubod ng karamihan, kung hindi man lahat, ng franchise ng The Legend of Zelda. Inihambing ni Eiji Aonuma ang kakayahan ng laro na "maging malikot" sa templo ng Myahm Agana sa Breath of the Wild, kung saan dapat gabayan ng mga manlalaro ang bola sa isang maze. Gayunpaman, gamit ang mga kontrol sa paggalaw ng controller, maiiwasan mo ang mga hadlang sa pamamagitan ng pag-flip sa buong board at paggamit ng makinis na ibabaw sa kabilang panig.

"Ito ay tulad ng paghahanap ng isang lihim na trick sa isang laro, tulad ng dati," sabi ni Eiji Aonuma. "Hindi magiging masaya kung hindi pinapayagan ang solusyon na ito."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Ang "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" ay nakatakdang ipalabas sa Nintendo Switch sa Setyembre 26, makalipas ang dalawang araw. Nagaganap ang laro sa isang kahaliling timeline kung saan si Princess Zelda, hindi ang Link, ang siyang magliligtas kay Hyrule at hindi mabilang na mga lamat ang nagwasak sa lupain. Para sa higit pang mga detalye sa gameplay at kuwento ng The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!