"Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları", Zelda dizisi tarihinde ilk kez bir kadının yönetmenlik yapmasıyla bir dönüm noktasıdır. Bu makale, yönetmen Tomomi Tamiya'ya ve Echoes of Wisdom'ın erken gelişim aşamalarına derinlemesine bir bakış sunuyor.
Nintendo geliştirici röportajı "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"ın ayrıntılarını ortaya koyuyor
Zelda serisinin ilk kadın yönetmeni Tomomi Tamiya ile tanışın
"Legend of Zelda" serisi her zaman destansı anlatımı, akıllıca tasarlanmış labirent benzeri bulmacaları ve zindanlarıyla ünlü olmuştur. Ancak The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom'ın yakında piyasaya sürülmesiyle birlikte Nintendo, yakın tarihli bir geliştirici röportajında oyunun Hyrule tarihinde iki nedenden dolayı özel bir yere sahip olduğunu açıkladı: Bu sadece Prenses Zelda'nın rol aldığı ilk A Zelda oyunu değil. oynanabilir karakter ve bir kadın yönetmenin yönettiği ilk karakter.
Echoes of Wisdom yönetmeni Tomomi Tamiya, Nintendo ile yaptığı röportajda "Bu projeden önce asıl rolüm yönetmene destek olmaktı" dedi. Bu filmi yönetmeden önce Ocarina of Time 3D, Masquerade 3D, Island of Dreams ve Twilight Princess HD gibi Grezzo'nun yeniden yapım projelerinde çalıştı. Ayrıca Mario & Luigi dizisinde çalışma tecrübesine sahiptir.
"Benim görevim bu projenin prodüksiyonunu yönetmek ve koordine etmek, ayarlamalar önermek ve ardından Grezzo tarafından üretilen oynanışın Legend of Zelda serisiyle tutarlı olmasını sağlamak için sonuçları gözden geçirmek," diye devam etti Sano.
Dizi yapımcısı Eiji Aonuma, önceki projelere katılımıyla ilgili olarak şunları söyledi: "Neredeyse her zaman ondan Grezzo'nun yapımcılığını üstlendiği "Legend of Zelda" yeniden yapımına katılmasını istedim."
Resim Nintendo Geliştirici Röportajları Cilt 13'tendir. Sano, yirmi yılı aşkın bir kariyere sahip tecrübeli bir sektör çalışanıdır. İlk çalışması, PlayStation 1'de Tekken 3'te sahne dokusu editörü olarak çalıştığı 1998 yılına dayanıyor. İlk Nintendo oyunları arasında yalnızca Japonya'ya özel Kururin Squash! " ve "Mario Party 6" 2004'te yayınlandı, ancak o zamandan beri çeşitli "The Legend of Zelda" ve "Mario and Luigi" dizilerine katıldı. Ayrıca Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Showdown ve Mario Golf: World Tour gibi çeşitli Mario spor oyunlarında da çalıştı.
Eiji Aonuma, Echoes of Wisdom'ın aslında bir Zelda zindan yapımcısı olduğunu açıkladı
Echoes of Wisdom'ın tohumları, The Legend of Zelda: Dream Island'ın eleştirmenlerce beğenilen 2019 yeniden yapımının ardından atıldı. Röportajda Eiji Aonuma, Dream Island'da çalışan Grezzo'ya, serinin geleceği için bir plan oluşturmak amacıyla genel Zelda oynanışındaki uzmanlığını kullanma görevi verildiğini açıkladı. Başlangıçta vizyon başka bir yeniden yapım yönündeydi ancak Grezzo, Nintendo'ya daha cesur bir teklifle yaklaştı: Zelda zindan yapımcısı.
Eiji Aonuma, Grezzo'ya sordu: "Eğer bir sonraki yeni oyunu yapacak olsaydın, bunun nasıl bir oyun olmasını isterdin?" Basit bir istek birçok öneriyle sonuçlandı. Sonuçta, kazanma konsepti final oyununa benzer olsa da, Echoes of Wisdom başlangıçta öyle tasarlanmamıştı. İlk iki prototip, "kopyala ve yapıştır" oyun mekaniğini ve Dream Island'dakilere benzer bir üstten ve yandan görünümü araştırdı.
Grezzo'dan Satoru Terada, "Oynamanın birkaç farklı yolunu araştırıyoruz" dedi. "Bunun bir yolu, Link'in orijinal zindanlar oluşturmak için kapılar ve şamdanlar gibi çeşitli nesneleri kopyalayıp yapıştırabilmesidir. Bu keşif aşamasında, oyuncular kendi "The Legend of Erda" zindanlarını yaratabildiğinden buna 'düzenleme zindanı' denir. " oynanış ”
.Grezzo, zindan yaratma mekaniklerine odaklanarak Echoes of Wisdom'ı geliştirmek için bir yıldan fazla zaman harcadı. Ancak, Eiji Aonuma devreye girip "orta sehpayı devirdiğinde" (Nintendo'nun bir oyunun gelişimini durdurmak ve yönünü tamamen değiştirmek için kullandığı bir ifade) proje büyük bir dönüş yaptı.
Eiji Aonuma önceki fikirlerini beğense de, oyuncuların kendi zindanlarını oluşturmak yerine macerayı ilerletmek için kopyala yapıştırılmış öğeleri araç olarak kullanması durumunda Dungeon Maker özelliğinin daha büyük potansiyel göstereceğini hissetti.
"Örneğin The Legend of Zelda: Dream Island'da Thwomp adında yukarıdan düşüp aşağıdaki şeyleri ezen ve yalnızca yandan görünümde görünen bir düşman var" diye açıkladı Sano. "Kopyalayıp üstten bir görünüme yapıştırırsanız, onu yukarıdan düşürüp aşağıdaki şeyleri ezebilirsiniz ya da tam tersi, Thwomp'a binip onu yukarı tırmanmak için kullanabilirsiniz."
Daha sonra Eiji Aonuma, oyuncuların sistemden yararlanabileceğinden korktuğu için Echo kullanımına kısıtlamalar getirme konusundaki ilk zorluklardan bahsetti. Ancak ekip yavaş yavaş bu kısıtlamaların gereksiz olduğunu fark etti ve son versiyonda bunları tamamen kaldırdı.
Bu yaklaşım, geliştiricilerin yaratıcı ve alışılmadık oyun tarzını vurguladığı bir prensip olan oyuncuları "yaramazlaşmaya" teşvik eder. Eiji Aonuma'nın açıkladığı gibi, "Gerçekten alışılmışın dışında bir şey yapmak istedik." Bu, dünyadaki nesnelerle çarpışırken öngörülemeyen etkileşimlere rağmen deneyim açısından çok önemli olduğu düşünülen Çivili Silindir gibi özelliklerin ortaya çıkmasına yol açtı. "Bu olasılığa izin vermeseydik eğlenceli olmazdı" dedi.
Sano, ekibin geliştirme çabalarına rehberlik etmek için "yaramaz"ı tanımlayan bir belge bile oluşturduğunu ekledi. Terada ve Sano üç temel kuralın ana hatlarını çiziyor: "'Bir şeyleri herhangi bir yere, herhangi bir zamanda, herhangi bir şekilde yapıştırma yeteneği', 'Bulmacaları tamamlamak için var olmayan şeyleri kullanma yeteneği'" ve "Echo'nun kullanım alanlarını bulma yeteneği bunlar o kadar zekice ki sanki Hile yapmak oyunu eğlenceli kılan şeyin bir parçası olmalı gibi geliyor."
Özgürlük ve yaratıcılık, The Legend of Zelda serisinin hepsinin olmasa da çoğunun merkezinde her zaman yer almıştır. Eiji Aonuma, oyunun "yaramazlaşma" yeteneğini, oyuncuların bir labirentte topu yönlendirmesi gereken Breath of the Wild'daki Myahm Agana tapınağıyla karşılaştırdı. Ancak kontrol cihazının hareket kontrollerini kullanarak tüm tahtayı çevirerek ve diğer taraftaki pürüzsüz yüzeyi kullanarak engellerden kaçınabilirsiniz.
"Bu, eskiden olduğu gibi, bir oyunda gizli bir numara bulmak gibi" dedi Eiji Aonuma. "Bu çözüme izin verilmeseydi eğlenceli olmazdı."
"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"ın iki gün sonra 26 Eylül'de Nintendo Switch'te yayınlanması planlanıyor. Oyun, Hyrule'u kurtaranın Link değil Prenses Zelda olduğu ve sayısız yarıkların ülkeyi parçaladığı alternatif bir zaman çizelgesinde geçiyor. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom'ın oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki yazımıza göz atın!