जोसेफ फेरेस, हेज़लाइट स्टूडियो के दूरदर्शी प्रमुख, ने हाल ही में मिनमैक्स के साथ एक आकर्षक साक्षात्कार के दौरान उत्सुकता से प्रतीक्षित गेम, स्प्लिट फिक्शन पर प्रकाश डाला। Fares ने लाइव-सर्विस मॉडल और माइक्रोट्रांस के स्पष्ट स्टीयरिंग के लिए हेज़लाइट की स्थिर प्रतिबद्धता की पुष्टि की, एक सिद्धांत जो खेल के विकास के लिए स्टूडियो के दृष्टिकोण की पहचान बन गया है। वह स्टूडियो की स्वतंत्रता के बारे में जोरदार था, यह कहते हुए, "हम सार्वजनिक नहीं हो रहे हैं। कोई माइक्रोट्रांस नहीं। हम पूरी तरह से महान गेमिंग अनुभव देने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।"
स्प्लिट फिक्शन की बारीकियों में, किराये से पता चला कि खेल की केंद्रीय कथा को 12 से 14 घंटे के बीच रहने के लिए डिज़ाइन किया गया है, एक अवधि जो प्यारे को दर्पण करती है, उसे दो लगती है। गहराई से गोता लगाने वालों के लिए, वैकल्पिक मिशन और अतिरिक्त सामग्री गेमप्ले के अनुभव को लगभग 16 से 17 घंटे तक बढ़ाएगी, जिससे खिलाड़ियों को शुरू से ही अपने पैसे का सही मिल जाए।
जबकि हेज़लाइट अपने सहकारी गेमप्ले खिताबों के लिए प्रसिद्ध है, फायर ने स्टूडियो के संभावित हित में एकल-खिलाड़ी खेलों में लाइन के नीचे की ओर इशारा किया। उन्होंने यह भी खुलासा किया कि स्प्लिट फिक्शन एक बजट का दावा करता है जो इसमें दोगुना है कि इसमें दो लगते हैं। इस महत्वपूर्ण निवेश के बावजूद, हेज़लाइट लॉन्च में एक पूर्ण अनुभव प्रदान करने के लिए समर्पित है, जिसमें पोस्ट-लॉन्च डीएलसी के लिए कोई योजना नहीं है। इसका मतलब है कि हर सुविधा पहले दिन से खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध होगी, एक पूर्ण, निर्बाध गेमिंग अनुभव देने के लिए स्टूडियो की प्रतिबद्धता को मजबूत करेगा।
अपने कैलेंडर को चिह्नित करें: स्प्लिट फिक्शन 6 मार्च को विश्व स्तर पर लॉन्च करने के लिए तैयार है, जो पीसी, PS5 और Xbox Series X | S पर उपलब्ध है। हेज़लाइट स्टूडियो से एक और अविस्मरणीय साहसिक कार्य में खुद को डुबोने के लिए तैयार हो जाइए।