Josef Fares, người đứng đầu tầm nhìn của Hazelight Studios, gần đây đã làm sáng tỏ trò chơi được chờ đợi háo hức, Split Fiction, trong một cuộc phỏng vấn hấp dẫn với Minnmax. Fares đã tái khẳng định cam kết kiên định của Hazelight để tránh xa các mô hình dịch vụ trực tiếp và các giao dịch vi mô, một nguyên tắc đã trở thành một đặc trưng của cách tiếp cận của hãng phim để phát triển trò chơi. Anh ấy đã nhấn mạnh về sự độc lập của hãng phim, nói: "Chúng tôi sẽ không công khai. Không có sự chuyển giao. Chúng tôi chỉ tập trung vào việc mang lại trải nghiệm chơi game tuyệt vời."
Đi sâu vào các chi tiết cụ thể của tiểu thuyết chia rẽ, Fares tiết lộ rằng tường thuật trung tâm của trò chơi được thiết kế để tồn tại trong khoảng từ 12 đến 14 giờ, một thời gian phản ánh những người yêu thích mà nó mất hai. Đối với những người muốn lặn sâu hơn, các nhiệm vụ tùy chọn và nội dung bổ sung sẽ mở rộng trải nghiệm chơi trò chơi lên khoảng 16 đến 17 giờ, đảm bảo người chơi nhận được giá trị tiền của họ ngay từ đầu.
Trong khi Hazelight nổi tiếng với các tựa game hợp tác của mình, thì giá vé đã gợi ý về mối quan tâm tiềm năng của hãng phim trong việc mạo hiểm vào các trò chơi chơi đơn. Ông cũng tiết lộ rằng tiểu thuyết chia rẽ tự hào có ngân sách gấp đôi so với nó mất hai. Mặc dù đầu tư đáng kể này, Hazelight vẫn dành riêng để cung cấp trải nghiệm hoàn chỉnh khi ra mắt, không có kế hoạch cho DLC sau khi ra mắt. Điều này có nghĩa là mọi tính năng sẽ có sẵn cho người chơi từ ngày đầu tiên, củng cố cam kết của hãng phim về việc mang lại trải nghiệm chơi game đầy đủ, không bị gián đoạn.
Đánh dấu lịch của bạn: Tiểu thuyết chia tách được thiết lập để ra mắt trên toàn cầu vào ngày 6 tháng 3, có sẵn trên PC, PS5 và Xbox Series X | s. Hãy sẵn sàng đắm mình trong một cuộc phiêu lưu khó quên khác từ Hazelight Studios.