Hazelight Studios'un vizyoner başkanı Josef Fares, yakın zamanda Minnmax ile ilgi çekici bir röportaj sırasında hevesle beklenen oyuna, bölünmüş kurguya ışık tuttu. Fares, Hazelight'ın canlı hizmet modelleri ve mikroişlemlerden uzak durma konusundaki kararlılığını tekrar teyit etti, bu da stüdyonun oyun geliştirme yaklaşımının ayırt edici özelliği haline geldi. Stüdyonun bağımsızlığı hakkında, "Halka açık değiliz. Mikroişlemler yok. Sadece harika oyun deneyimleri sunmaya odaklanıyoruz."
Bölünmüş kurgunun özelliklerine giren Fares, oyunun merkezi anlatısının 12 ila 14 saat sürecek şekilde tasarlandığını ortaya koydu; Daha derine dalmak isteyenler için, isteğe bağlı görevler ve ek içerikler, oyun deneyimini yaklaşık 16 ila 17 saate uzatacak ve oyuncuların paralarının en başından beri değerini almasını sağlayacaktır.
Hazelight kooperatif oyun başlıkları ile ünlü olsa da, Fares stüdyonun tek oyunculu oyunlara girme konusundaki potansiyel ilgisini ima etti. Ayrıca, bölünmüş kurgunun iki katı olan bir bütçeye sahip olduğunu açıkladı. Bu önemli yatırıma rağmen, Hazelight lansman sonrası DLC planları olmadan, lansmanda eksiksiz bir deneyim sağlamaya adanmıştır. Bu, her özelliğin ilk günün oyuncuları için mevcut olacağı ve stüdyonun tam, kesintisiz bir oyun deneyimi sunma taahhüdünü güçlendireceği anlamına geliyor.
Takvimlerinizi Mark: Split Fiction, PC, PS5 ve Xbox Serisi X | S'de bulunan 6 Mart'ta küresel olarak piyasaya sürülecek. Hazelight Studios'tan unutulmaz başka bir maceraya dalmaya hazır olun.