Josef Fares, het visionaire hoofd van Hazelight Studios, werpt onlangs licht op het langverwachte spel, split fictie, tijdens een boeiend interview met Minnmax. De tarieven bevestigden de standvastige toewijding van Hazelight om live-service modellen en microtransacties te laten zien, een principe dat een kenmerk is geworden van de benadering van de studio van game-ontwikkeling. Hij was de nadruk op de onafhankelijkheid van de studio en verklaarde: "We worden niet openbaar. Geen microtransacties. We richten ons alleen op het leveren van geweldige game -ervaringen."
Die in de details van gesplitste fictie, onthulden tarieven dat het centrale verhaal van de game is ontworpen om tussen de 12 en 14 uur te duren, een duur die de geliefde weerspiegelt die er twee nodig is. Voor diegenen die dieper willen duiken, zullen optionele missies en extra inhoud de gameplay -ervaring verlengen tot ongeveer 16 tot 17 uur, waardoor spelers vanaf het begin de waarde van hun geld krijgen.
Terwijl Hazelight bekend staat om zijn coöperatieve gameplay-titels, liet Fares doorschemeren naar de potentiële interesse van de studio om zich te wagen in games met één speler. Hij onthulde ook dat gesplitste fictie een budget heeft dat het dubbele is dat er twee nodig is. Ondanks deze belangrijke investering blijft Hazelight toegewijd aan het bieden van een volledige ervaring bij de lancering, zonder plannen voor post-lancering DLC. Dit betekent dat elke functie vanaf de eerste dag beschikbaar zal zijn voor spelers, waardoor de toewijding van de studio wordt versterkt om een volledige, ononderbroken spelervaring te bieden.
Markeer uw agenda's: Split Fiction is ingesteld om wereldwijd op 6 maart te starten, beschikbaar op pc-, PS5- en Xbox -serie X | S. Maak je klaar om jezelf onder te dompelen in een ander onvergetelijk avontuur van Hazelight Studios.