Josef Tambang, ketua Hazelight Studios yang berwawasan, baru -baru ini memberi penerangan tentang permainan yang ditunggu -tunggu, Split Fiction, semasa wawancara yang menarik dengan Minnmax. Tambang mengesahkan komitmen teguh Hazelight untuk mengarahkan model perkhidmatan langsung dan mikrotransaksi, prinsip yang telah menjadi ciri utama pendekatan studio untuk pembangunan permainan. Dia tegas tentang kemerdekaan studio, menyatakan, "Kami tidak akan awam, tidak ada mikrotransaksi, kami hanya memberi tumpuan kepada menyampaikan pengalaman permainan yang hebat."
Menghilangkan spesifik fiksyen berpecah, tambang mendedahkan bahawa naratif pusat permainan direka untuk bertahan antara 12 hingga 14 jam, tempoh yang mencerminkan kekasih yang diperlukan dua. Bagi mereka yang ingin menyelam lebih mendalam, misi pilihan dan kandungan tambahan akan memanjangkan pengalaman permainan hingga kira -kira 16 hingga 17 jam, memastikan pemain mendapat nilai wang mereka dari awal.
Walaupun Hazelight terkenal dengan tajuk permainan koperasi, Tambang mengisyaratkan minat berpotensi studio untuk meneroka permainan pemain tunggal. Beliau juga mendedahkan bahawa Split Fiction mempunyai belanjawan yang dua kali ganda ia memerlukan dua. Walaupun pelaburan yang signifikan ini, Hazelight tetap didedikasikan untuk memberikan pengalaman lengkap pada pelancaran, tanpa rancangan untuk DLC selepas pelancaran. Ini bermakna setiap ciri akan tersedia untuk pemain dari hari pertama, mengukuhkan komitmen studio untuk menyampaikan pengalaman permainan penuh dan tidak terganggu.
Tandakan kalendar anda: Split Fiction ditetapkan untuk dilancarkan secara global pada 6 Mac, yang boleh didapati di PC, PS5, dan Xbox Series X | s. Bersiaplah untuk membenamkan diri dalam pengembaraan lain yang tidak dapat dilupakan dari Hazelight Studios.