Guard Crush Games, gli sviluppatori dietro l'acclamata Streets of Rage 4, stanno collaborando ancora una volta con l'editore Dotemu per un nuovo entusiasmante progetto. Questa volta, si stanno immergendo nel primo IP originale di Dotemu, intitolato "Absolum", con splendide animazioni in stile disegnato a mano di Supamonks e una colonna sonora accattivante del famoso compositore di videogiochi Gareth Coker. Con una squadra così talentuosa dietro di essa, la mia esperienza pratica di un'ora suggerisce che Absolum è pronto a avere un impatto significativo nel mondo dei giochi.
Absolum è un Roguelite che scorre il battito-em-up-up-up che promette "una profonda sostituzione con percorsi di ramificazione da esplorare, missioni, personaggi e boss stimolanti". La mia esperienza lo conferma, poiché il gioco offre un'avventura fantasy visivamente straordinaria con più lezioni di giocatori. Ho avuto la possibilità di giocare come Karl robusto, simile a un carro armato e l'agile, Ranger-esque Galandra. Il gameplay prevede la lotta alle creature malvagie, la distruzione degli ambienti nella speranza di trovare oggetti che richiedono la salute come le carote, esplorare gli edifici per tesori o agguati, affrontare i boss con formidabili barre di salute e riavviare il ciclo dopo la sconfitta. Inoltre, anche se non sono riuscito a provarlo, Absolum supporta la cooperativa dello stesso schermo a due giocatori.
Come qualcuno con affettuosi ricordi dei classici battiti a due giocatori dei portici degli anni '80 e dei primi anni '90, nonché titoli come Golden Axing sulla Sega Genesis, Absolum si sentiva nostalgicamente familiare ma rinfrescante moderno. L'arte e l'animazione in stile cartone animato del sabato mattina del gioco contribuiscono a questa sensazione. Il sistema di combattimento, sebbene relativamente semplice con due pulsanti, consente di affrontare vari attacchi in base al nemico che stai affrontando. I meccanici di Roguelite aggiungono uno strato di riproduzione moderna che distingue Absolum.
Risultati dei risultatiMentre progredisci attraverso Absolum, incontrerai power-up nascosti e evidenti. Alcuni sono armi o incantesimi attivi equipaggiabili che attivi tirando un grilletto e premendo il pulsante facciale corrispondente, mentre altri sono oggetti passivi memorizzati nel tuo inventario. Questi elementi randomizzano ad ogni corsa e non tutti sono necessariamente vantaggiosi. Ad esempio, durante una prima manche, ho raccolto due sfere che hanno aumentato il mio danno del 20% ciascuno ma ha ridotto la mia salute della stessa percentuale, risultando in una barra di salute pericolosamente piccola. Fortunatamente, puoi rilasciare oggetti indesiderati dal tuo inventario in qualsiasi momento.
Absolum - Primi screenshot
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Come roguelite, Absolum garantisce che dopo la morte torni in un regno con un negozio in cui puoi spendere valuta di gioco su oggetti o power-up per la tua prossima corsa. Questa funzione non è stata completamente implementata nella build iniziale che ho giocato, lasciando ogni volta la qualità di articoli e power-up.
Il mio incontro con il primo grande boss - un gigantesco troll che brandisce una mazza gigantesca e convocando i folletti più piccoli - è stato particolarmente impegnativo. Sfortunatamente, non ho potuto catturare filmati di questa battaglia, ma posso condividere immagini di un altro formidabile boss. L'assenza di una cooperativa a due giocatori nella mia sessione era evidente, in quanto avrebbe diviso l'attenzione del boss e migliorato l'esperienza, proprio come i classici beat-'-up che brillano in modalità multiplayer.
Con il suo accattivante stile artistico, l'animazione, il tradizionale gameplay di battito per lo sfruttamento laterale e il coinvolgente loop di roguelite, combinato con l'esperienza degli sviluppatori nel genere, Absolum ha un potenziale immenso. È pronto a far rivivere lo spirito del gioco cooperativo di divano, almeno temporaneamente. Prevedo con impazienza giocare una versione più raffinata mentre lo sviluppo continua e il mio ottimismo per il successo di Absolum rimane elevato.