Guard Crush Games, các nhà phát triển đằng sau các đường phố Rage 4 nổi tiếng, đang hợp tác một lần nữa với nhà xuất bản Dotemu cho một dự án mới thú vị. Lần này, họ đang đi sâu vào IP gốc đầu tiên của Dotemu, có tựa đề "Tuyệt đối", có hình ảnh động kiểu vẽ tay tuyệt đẹp của Supamonks và một bản nhạc phim quyến rũ của nhà soạn nhạc trò chơi video nổi tiếng Gareth Coker. Với một đội ngũ tài năng như vậy đằng sau nó, trải nghiệm thực hành kéo dài hàng giờ của tôi cho thấy rằng Absolum đã sẵn sàng để tạo ra một tác động đáng kể trong thế giới chơi game.
Absolum là một chiếc máy tính để hành động beat-'em-up của Roguelite, hứa hẹn "khả năng phát lại sâu sắc với các con đường phân nhánh để khám phá, nhiệm vụ, nhân vật và các ông chủ đầy thách thức". Kinh nghiệm của tôi xác nhận điều này, vì trò chơi cung cấp một cuộc phiêu lưu tưởng tượng trực quan tuyệt đẹp với nhiều lớp học người chơi. Tôi đã có cơ hội chơi với tư cách là Karl mạnh mẽ, giống như xe tăng và Agile, Ranger-esque Galandra. Trò chơi liên quan đến việc chiến đấu với các sinh vật xấu xa, phá hủy môi trường với hy vọng tìm thấy các vật dụng được tạo lại sức khỏe như cà rốt, khám phá các tòa nhà để tìm kho báu hoặc phục kích, đối đầu với các ông chủ với các thanh sức khỏe đáng gờm và khởi động lại chu kỳ khi thất bại. Ngoài ra, mặc dù tôi đã không thử nó, Tuyệt đối hỗ trợ Co-op cùng một màn hình hai người chơi.
Là một người có những ký ức đẹp về những người chơi hai người chơi kinh điển từ những năm thập niên 80 và đầu thập niên 90, cũng như các tựa game như Golden Axe trên Sega Genesis, tuyệt đối cảm thấy hoài cổ quen thuộc nhưng vẫn mới mẻ hiện đại. Nghệ thuật và hoạt hình theo phong cách hoạt hình sáng thứ bảy của trò chơi góp phần vào cảm giác này. Hệ thống chiến đấu, trong khi tương đối đơn giản với hai nút, cho phép các cuộc tấn công khác nhau dựa trên kẻ thù mà bạn đang phải đối mặt. Các cơ chế roguelite thêm một lớp khả năng phát lại hiện đại khiến tuyệt đối.
Kết quả trả lờiKhi bạn tiến bộ qua Tuyệt đối, bạn sẽ bắt gặp cả sức mạnh ẩn và rõ ràng. Một số là vũ khí hoặc phép thuật hoạt động có thể thay đổi mà bạn kích hoạt bằng cách bóp cò và nhấn nút mặt tương ứng, trong khi những người khác là các vật phẩm thụ động được lưu trữ trong kho của bạn. Các mục này ngẫu nhiên với mỗi lần chạy, và không phải tất cả đều có lợi. Ví dụ, trong một lần chạy đầu, tôi đã nhặt được hai quả cầu tăng 20% thiệt hại của tôi nhưng giảm sức khỏe của tôi theo cùng một tỷ lệ phần trăm, dẫn đến một thanh sức khỏe nhỏ nguy hiểm. May mắn thay, bạn có thể bỏ các mặt hàng không mong muốn từ kho của bạn bất cứ lúc nào.
Tuyệt đối - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
Là một roguelite, tuyệt đối đảm bảo rằng khi chết, bạn trở lại một lĩnh vực với một cửa hàng nơi bạn có thể chi tiêu tiền tệ trong trò chơi cho các mặt hàng hoặc tăng sức mạnh cho lần chạy tiếp theo của bạn. Tính năng này đã không được thực hiện đầy đủ trong bản dựng ban đầu tôi đã chơi, để lại chất lượng của các mặt hàng và sức mạnh để có cơ hội mỗi lần.
Cuộc gặp gỡ của tôi với ông chủ lớn đầu tiên, một con voi ma mút cầm một con chùy khổng lồ và triệu tập những con yêu tinh nhỏ hơn là đặc biệt khó khăn. Thật không may, tôi không thể ghi lại các cảnh quay của trận chiến này, nhưng tôi có thể chia sẻ hình ảnh của một ông chủ đáng gờm khác. Sự vắng mặt của co-op hai người chơi trong phiên của tôi là đáng chú ý, vì nó sẽ chia sự chú ý của ông chủ và tăng cường trải nghiệm, giống như những nhịp đập cổ điển tỏa sáng ở chế độ nhiều người chơi.
Với phong cách nghệ thuật quyến rũ, hoạt hình, lối chơi beat-'-up truyền thống và vòng lặp Roguelite hấp dẫn, kết hợp với chuyên môn của các nhà phát triển về thể loại này, tuyệt đối có tiềm năng to lớn. Nó đã sẵn sàng để hồi sinh tinh thần chơi game couch couch, ít nhất là tạm thời. Tôi háo hức dự đoán chơi một phiên bản tinh tế hơn khi sự phát triển tiếp tục và sự lạc quan của tôi cho thành công của Absolum vẫn còn cao.