Ang Guard Crush Games, ang mga nag -develop sa likod ng na -acclaim na mga kalye ng Rage 4, ay muling nakikipagtagpo kasama ang publisher na Dotemu para sa isang kapana -panabik na bagong proyekto. Sa oras na ito, sumisid sila sa unang orihinal na IP ng Dotemu, na may pamagat na "Absolum," na nagtatampok ng mga nakamamanghang mga animation na guhit na guhit ng mga Supamonks at isang nakakaakit na soundtrack sa pamamagitan ng kilalang kompositor ng video game na si Gareth Coker. Sa pamamagitan ng tulad ng isang mahuhusay na koponan sa likod nito, ang aking oras na karanasan sa hands-on ay nagmumungkahi na ang Absolum ay naghanda upang makagawa ng isang makabuluhang epekto sa mundo ng gaming.
Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-RPG na nangangako ng "malalim na pag-replay ng mga landas upang galugarin, mga pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga bosses." Kinukumpirma ito ng aking karanasan, dahil ang laro ay nag -aalok ng isang biswal na nakamamanghang pakikipagsapalaran ng pantasya na may maraming mga klase ng manlalaro. Nagkaroon ako ng pagkakataon na maglaro bilang matibay, tulad ng tangke na karl at ang maliksi, Ranger-esque Galandra. Ang gameplay ay nagsasangkot ng pakikipaglaban sa mga masasamang nilalang, pagsira sa mga kapaligiran sa pag-asang makahanap ng mga item na nagpapahintulot sa kalusugan tulad ng mga karot, paggalugad ng mga gusali para sa kayamanan o ambush, na nakaharap laban sa mga bosses na may mabisang mga bar sa kalusugan, at pag-restart ng siklo sa pagkatalo. Bilang karagdagan, kahit na hindi ko nakuha upang subukan ito, sinusuportahan ng Absolum ang two-player na parehong-screen co-op.
Bilang isang taong may masasayang alaala ng mga klasikong two-player beat-'em-up mula sa '80s at maagang' 90s arcades, pati na rin ang mga pamagat tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, nadama ng Absolum ang nostalgically pamilyar ngunit nakakapreskong moderno. Ang laro ng cartoon-style art at animation ng laro ay nag-aambag sa pakiramdam na ito. Ang sistema ng labanan, habang medyo simple na may dalawang pindutan, ay nagbibigay -daan para sa iba't ibang mga pag -atake batay sa kaaway na iyong kinakaharap. Ang mga mekanikong roguelite ay nagdaragdag ng isang layer ng modernong replayability na nagtatakda ng Absolum.
Mga resulta ng sagotHabang sumusulong ka sa pamamagitan ng Absolum, makatagpo ka ng parehong nakatago at halatang mga power-up. Ang ilan ay mabibigat na aktibong armas o mga spelling na naisaaktibo mo sa pamamagitan ng paghila ng isang gatilyo at pagpindot sa kaukulang pindutan ng mukha, habang ang iba ay mga passive item na nakaimbak sa iyong imbentaryo. Ang mga item na ito ay randomize sa bawat pagtakbo, at hindi lahat ay kinakailangang kapaki -pakinabang. Halimbawa, sa isang maagang pagtakbo, kinuha ko ang dalawang orbs na pinalakas ang aking pinsala sa pamamagitan ng 20% bawat isa ngunit nabawasan ang aking kalusugan sa pamamagitan ng parehong porsyento, na nagreresulta sa isang mapanganib na maliit na bar ng kalusugan. Sa kabutihang palad, maaari mong i -drop ang mga hindi ginustong mga item mula sa iyong imbentaryo anumang oras.
Absolum - Unang mga screenshot
10 mga imahe
Bilang isang roguelite, tinitiyak ng Absolum na sa kamatayan, bumalik ka sa isang lupain na may isang tindahan kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga item o power-up para sa iyong susunod na pagtakbo. Ang tampok na ito ay hindi ganap na ipinatupad sa maagang build na nilalaro ko, na iniiwan ang kalidad ng mga item at power-up sa pagkakataon sa bawat oras.
Ang nakatagpo ko sa unang pangunahing boss - isang mammoth troll na gumagamit ng isang napakalaking mace at pagtawag ng mas maliit na goblins - ay partikular na mahirap. Sa kasamaang palad, hindi ko makuha ang footage ng labanan na ito, ngunit maaari kong ibahagi ang mga imahe ng isa pang nakakatakot na boss. Ang kawalan ng two-player co-op sa aking session ay kapansin-pansin, dahil hahatiin nito ang atensyon ng boss at pinahusay ang karanasan, katulad ng mga klasikong beat-'em-up na lumiwanag sa mode ng Multiplayer.
Sa pamamagitan ng mapang-akit na estilo ng sining, animation, tradisyonal na side-scroll beat-'em-up gameplay, at nakakaengganyo ng roguelite loop, na sinamahan ng kadalubhasaan ng mga developer sa genre, ang Absolum ay may hawak na napakalaking potensyal. Ito ay naghanda upang mabuhay ang diwa ng couch co-op gaming, hindi bababa sa pansamantalang. Sabik kong inaasahan ang paglalaro ng isang mas pino na bersyon habang nagpapatuloy ang pag -unlad, at ang aking optimismo para sa tagumpay ng Absolum ay nananatiling mataas.