Ev Haberler "Absolum: Rage 4 Yaratıcılarının Sokaklarından Çarpıcı Roguelite"

"Absolum: Rage 4 Yaratıcılarının Sokaklarından Çarpıcı Roguelite"

Yazar : Ava May 14,2025

Rage 4'ün beğenilen sokaklarının arkasındaki geliştiriciler olan Guard Crush Games, heyecan verici yeni bir proje için bir kez daha yayıncı Dotemu ile bir araya geliyor. Bu kez, Supamonks tarafından çarpıcı elle çizilen animasyonlar ve ünlü video oyunu bestecisi Gareth Coker tarafından büyüleyici bir film müziği içeren Dotemu'nun "Absolum" başlıklı ilk orijinal IP'ine dalıyorlar. Arkasında böyle yetenekli bir ekiple, bir saat süren uygulamalı deneyimim Absolum'un oyun dünyasında önemli bir etki yaratmaya hazır olduğunu gösteriyor.

Absolum, "araştırmak, görevleri, karakterleri ve zorlu patronları keşfetmek için dallanma yollarıyla derin tekrarlanabilirlik vaat eden bir roguelite yan kaydıran beat-up aksiyon-rpg. Benim deneyimim bunu doğrular, çünkü oyun birden fazla oyuncu sınıfıyla görsel olarak çarpıcı bir fantezi macerası sunar. Sağlam, tank benzeri Karl ve Agile, Ranger-esque Galandra olarak oynama şansım oldu. Oyun, kötü yaratıklarla mücadele etmeyi, havuç gibi sağlığı yenilenen eşyaları bulma, hazine veya pusu için binaları keşfetme, müthiş sağlık çubukları olan patronlara karşı karşıya kalma ve yenilgi üzerine döngüyü yeniden başlatma umuduyla çevreleri yok etmeyi içerir. Ayrıca, denemememe rağmen Absolum, iki oyunculu aynı ekran kooperatifini destekliyor.

Oynamak

80'lerin ve 90'ların başlarında klasik iki oyunculu beat-'em-up'ların yanı sıra Sega Genesis'teki Golden Axe gibi başlıklar olan Absolum, nostaljik olarak tanıdık ama ferahlatıcı modern hissetti. Oyunun Cumartesi sabahı karikatür tarzı sanat ve animasyon bu duyguya katkıda bulunuyor. Savaş sistemi, iki düğme ile nispeten basit olsa da, karşılaştığınız düşmana göre çeşitli saldırılara izin verir. Roguelite Mekaniği, Absolum'u ayıran modern tekrarlanabilirlik katmanı ekler.

En sevdiğiniz modern beat-'em-up nedir? -----------------------------------------

Cevaplar Sonuçları

Absolum boyunca ilerledikçe, hem gizli hem de bariz güçlendirmelerle karşılaşacaksınız. Bazıları, bir tetikleyiciyi çekerek ve ilgili yüz düğmesine basarak etkinleştirdiğiniz aktif silahlar veya büyülerdir, diğerleri ise envanterinizde depolanan pasif ürünlerdir. Bu öğeler her çalışmayla rastgele olur ve hepsi mutlaka faydalı değildir. Örneğin, erken bir koşu sırasında, hasarımı% 20 oranında artıran ancak sağlığımı aynı yüzdeye düşüren iki küre aldım, bu da tehlikeli derecede küçük bir sağlık çubuğuna neden oldum. Neyse ki, istediğiniz zaman envanterinizden istenmeyen eşyalar bırakabilirsiniz.

Absolum - İlk Ekran görüntüleri

10 resim

Bir roguelite olarak Absolum, ölüm üzerine, bir sonraki koşunuz için ürünler veya güçlendirmeler için oyun içi para birimini harcayabileceğiniz bir dükkanla bir alana dönmenizi sağlar. Bu özellik, oynadığım erken yapıda tam olarak uygulanmadı, öğelerin kalitesini ve güçlendirmeleri her seferinde şansa bıraktı.

İlk büyük patronla karşılaşmam - devasa bir topuz kullanan ve daha küçük goblinleri çağıran bir mamut trolü - özellikle zorlayıcıydı. Ne yazık ki, bu savaşın görüntülerini yakalayamadım, ancak başka bir zorlu patronun görüntülerini paylaşabilirim. Oturumumda iki oyunculu kooperatifin olmaması, çok oyunculu modda parlayan klasik beat-'em-up'lar gibi, patronun dikkatini böldüğü ve deneyimi artıracağı için fark edildi.

Büyüleyici sanat tarzı, animasyonu, geleneksel yan kaydırma beat-'em-up oyunu ve ilgi çekici roguelite döngüsü ile geliştiricilerin türdeki uzmanlığı ile birleştiğinde Absolum muazzam bir potansiyele sahiptir. En azından geçici olarak kanepe kooperatifi ruhunu canlandırmaya hazırlanıyor. Gelişim devam ederken daha rafine bir versiyon oynamayı hevesle bekliyorum ve Absolum'un başarısı için iyimserliğim yüksek.