Guard Crush Games, pemaju di belakang jalan -jalan yang terkenal di Rage 4, bekerjasama sekali lagi dengan penerbit Dotemu untuk projek baru yang menarik. Kali ini, mereka menyelam ke IP asal pertama Dotemu, bertajuk "Absolum," yang menampilkan animasi gaya tangan yang menakjubkan oleh Supamonks dan soundtrack yang menawan oleh komposer permainan video terkenal Gareth Coker. Dengan pasukan yang berbakat di belakangnya, pengalaman tangan saya selama berjam-jam menunjukkan bahawa Absolum bersedia untuk memberi impak yang signifikan dalam dunia permainan.
Absolum adalah aksi-rpg yang mengutuk sampingan roguelite yang menjanjikan "replayability yang mendalam dengan laluan cawangan untuk meneroka, mencari, watak, dan bos yang mencabar." Pengalaman saya mengesahkan ini, kerana permainan ini menawarkan pengembaraan fantasi yang menakjubkan dengan pelbagai kelas pemain. Saya berpeluang bermain sebagai Karl yang kukuh, seperti tangki dan Galandra Ranger-esque. Permainan ini melibatkan perjuangan makhluk jahat, memusnahkan persekitaran dengan harapan mencari barang-barang yang merapikan kesihatan seperti lobak merah, meneroka bangunan untuk harta atau serangan hendap, menghadap ke atas bos dengan bar kesihatan yang hebat, dan memulakan semula kitaran apabila kekalahan. Di samping itu, walaupun saya tidak dapat mencubanya, Absolum menyokong ko-op skrin yang sama dua pemain.
Sebagai seseorang yang mempunyai kenangan indah dari dua pemain klasik yang mengalahkan '80-an dan awal' 90-an arked, serta tajuk seperti Golden Ax pada Sega Genesis, Absolum merasakan nostalgically biasa namun menyegarkan moden. Seni dan animasi gaya kartun pagi Sabtu permainan menyumbang kepada perasaan ini. Sistem tempur, sementara agak mudah dengan dua butang, membolehkan serangan bervariasi berdasarkan musuh yang anda hadapi. Mekanik Roguelite menambah lapisan replayability moden yang membezakan Absolum.
Hasil JawapanSemasa anda maju melalui Absolum, anda akan menghadapi kuasa tersembunyi dan jelas. Sesetengahnya adalah senjata aktif atau mantra aktif yang anda aktifkan dengan menarik pencetus dan memukul butang muka yang sepadan, sementara yang lain adalah item pasif yang disimpan dalam inventori anda. Barang -barang ini rawak dengan setiap larian, dan tidak semestinya bermanfaat. Sebagai contoh, semasa jangka awal, saya mengambil dua bola yang meningkatkan kerosakan saya sebanyak 20% tetapi mengurangkan kesihatan saya dengan peratusan yang sama, mengakibatkan bar kesihatan yang berbahaya. Nasib baik, anda boleh menjatuhkan barang yang tidak diingini dari inventori anda pada bila -bila masa.
Absolum - tangkapan skrin pertama
10 gambar
Sebagai seorang roguelite, Absolum memastikan bahawa apabila kematian, anda kembali ke alam dengan kedai di mana anda boleh menghabiskan mata wang dalam permainan pada item atau kuasa untuk larian seterusnya. Ciri ini tidak dilaksanakan sepenuhnya dalam binaan awal yang saya mainkan, meninggalkan kualiti item dan kuasa-up untuk peluang setiap kali.
Perjumpaan saya dengan bos utama pertama -troll raksasa yang menggunakan gigitan raksasa dan memanggil bunian yang lebih kecil -sangat mencabar. Malangnya, saya tidak dapat menangkap rakaman pertempuran ini, tetapi saya dapat berkongsi imej bos lain yang hebat. Ketiadaan koperasi dua pemain dalam sesi saya adalah ketara, kerana ia akan membahagikan perhatian bos dan meningkatkan pengalaman, seperti beat-'em-up klasik yang bersinar dalam mod multiplayer.
Dengan gaya seni yang menawan, animasi, permainan rentetan-'em-up tradisional, dan melibatkan Roguelite Loop, digabungkan dengan kepakaran pemaju dalam genre, Absolum memegang potensi besar. Ia bersedia untuk menghidupkan semula semangat permainan Co-op sofa, sekurang-kurangnya buat sementara waktu. Saya dengan penuh harapan menjangkakan memainkan versi yang lebih halus apabila pembangunan berterusan, dan keyakinan saya untuk kejayaan Absolum kekal tinggi.