Casa Notizia "Aggiornamento RTX 5080 sul vecchio hardware: impegnativo ma convinto della generazione multi-frame"

"Aggiornamento RTX 5080 sul vecchio hardware: impegnativo ma convinto della generazione multi-frame"

Autore : Jonathan May 21,2025

Mi emoziono ogni volta che viene lanciata una nuova scheda grafica, e ancora di più quando Nvidia ha rivelato la RTX 5080 e la sua ultima tecnologia DLSS 4, che utilizza AI per amplificare elementi visivi e frame rate oltre a ciò che era precedentemente possibile. Ma ho dato un'occhiata a mio nonno build di un PC da gioco ed ho esitato per un momento.

Il mio RTX 3080 mi ha servito bene nel corso degli anni, offrendo 60 fps costanti a 4K su MAX Impostazioni nei miei giochi preferiti, ma quell'era della luna di miele non è durata molto a lungo. Ha iniziato un costante declino fino a 30 fps fino a quando non ho dovuto rifiutare le impostazioni. Lo odiavo: vivo per sperimentare la piena ampiezza dell'arte nei videogiochi. Quei bellissimi artisti hanno messo così tanto nel loro lavoro e volevo solo vederlo. Ma il mio PC potrebbe persino gestirlo?

Bene, come si è scoperto, Nvidia Geforce RTX 5080 funziona con la mia build di invecchiamento. Ho anche un PSU da 1000 watt per ospitare il passaggio di potenza dal mio RTX 3080.

Tuttavia, mi sono imbattuto in alcuni ostacoli. La mia configurazione complessiva era meno che ottimale e le prestazioni grezze sembravano in particolare ... poco brillanti. Eppure, nonostante ciò e le mie critiche a DLSS 4 , la sua tecnologia di generazione multi-frame ha lasciato un'impressione. Uno che potrebbe aver finalmente venduto sulla tecnologia.

Installazione di RTX 5080 - 4 ore dopo

Dico nonno-build, ma in realtà non è così vecchio. Il mio PC ha un processore AMD Ryzen 7 5800x e 32 GB di RAM, entrambi i quali sono inseriti in una scheda madre Master Aorus Gigabyte X570 (fidati di me, è importante). Direi che la scheda grafica potrebbe essere una delle parti più facili da scambiare da una build PC personalizzata, ma gli dei mi hanno colpito per la mia arroganza.

Presumevo falsamente che gli stessi cavi di alimentazione che alimentavano il mio RTX 3080 avrebbero funzionato su RTX 5080, quindi ho collegato i due cavi PCIe a 8 pin nei due aderenti di RTX 5080 su tre su tre. Ho pensato che non avrebbe funzionato, ma non volevo fare più lavoro di così. Quando ho acceso il mio PC, i LED di RTX 5080 non hanno mostrato segni di vita. Ugh .

A questo punto, avevo già aperto il mio PC e le sue viscere erano state sparse. Quindi, naturalmente, ho cercato dove ottenere cavi PCIe a 12 pin e, con mia vera sorpresa, ho visto Doordash. Sì, ho doordinato un set di cavi di alimentazione da 600 watt PCIE 5 Type 4 da 600 watt in un totale di un totale di $ 44. L'uomo ha fame di potere, cosa posso dire?

Ci sono volute circa un'ora per arrivare, e poi ho corso di sopra per collegare tutto e voilà! La GPU è durata alla vita ... in un certo senso. Affamose e, naturalmente, il mio PC non ha attivato i monitor. Invece, c'era una bella luce rossa sulla mia scheda madre dove si trova il simbolo VGA. Mi ci è voluta un'altra ora prima di capire cosa non andava. Vedete, il ventilatore di chipset X570 Aorus Master è una scimmia grosso e anche l'RTX 5080 è piuttosto grosso. La scheda non è stata completamente collegata allo slot PCIE X16 perché il camion di cassone ribaltabile di un ventilatore X570 era in mezzo. E non importa quanto ho cercato di spingerlo, non si sarebbe mosso. Sospiro .

E così, dopo tutto questo, sono stato costretto a collegare Nvidia Geforce RTX 5080, una delle migliori GPU NVIDIA attualmente disponibili, in uno slot PCIe X8 miseramente. Ok, quindi tra la vecchia CPU e lo slot PCIE X8 declassato, cosa ha fatto alle prestazioni?

RTX 5080 in esecuzione su mio nonno-build

Dopo aver eseguito un totale di 30 parametri di riferimento attraverso cinque diversi giochi, l'RTX 5080 ha gestito le prestazioni RAW complessive sul mio PC. Tuttavia, con DLSS 4 abilitato, ho visto quei numeri ridicoli che Nvidia voleva che vedessi. Come ho detto, voglio sperimentare la visione che gli artisti hanno iniziato a creare nei loro giochi, ma DLSS 4 lo complica. Purtroppo è l'unico percorso in avanti per PC come il mio.

Per coloro che non sono consapevoli, DLSS 4 è una tecnologia super campionamento che può aumentare le prestazioni e affinare la qualità dell'immagine. Ciò che è unico per le schede della serie 50 RTX, tuttavia, è la generazione multi-frame, che utilizza AI per generare fino a tre fotogrammi per frame vero. Funziona solo nei giochi supportati, tuttavia. E alcuni giochi che supportano la generazione di frame potrebbero non supportare la generazione multi-frame, anche se puoi prevalere nell'app Nvidia.

Con l'RTX 5080 come la mia spada, ho scelto Monster Hunter Wilds come il mio primo capo. Questo incubo scarsamente ottimizzato mi ha fatto capire che il mio RTX 3080 non era più abbastanza in taglio. E così la vendetta era vicina. Tuttavia, a 4K, con le impostazioni Ultra preimpostate e RT alte, il mio PC non ha potuto rompere 60 fps. Invece, si è fermato a 51 fps ... con DLSS disabilitato. Quando ho lanciato l'interruttore a DLAA (risoluzione nativa) e ha abilitato la generazione di frame regolari (2x), è salito a 74 fps. Ottenere impostazioni massime su oltre 60 FPS è tutto ciò che volevo con Monster Hunter Wilds, quindi lo definirei un boss ucciso . Ma se volevi di più, lanciarmi a Ultra Performance mi ha segnato 124 fps. (Al momento della stesura di scrittura, la generazione multi-frame (4x) non funziona in modo nativo nell'app Nvidia, sebbene ci sia una soluzione alternativa che le persone abbiano trovato.)

Quando ho attraversato in precedenza le terre viventi in dichiarazione, non potevo avvicinarmi a 60 fps senza rifiutare la metà delle impostazioni. Ma ora ... beh, fa ancora male. A Ultra, 4K, RT con DLSS disabilitato, il mio PC ha sputato un misero 35 fps. Gli dei di Eora hanno riso di me e della mia GPU da $ 1K+. Poi ho riparato la mia spada anime (abilitata DLAA e MFG) e ho tagliato un campo di Xaurips a 113 fps. Questo è un aumento del 223% della frequenza dei frame. La mia mascella è caduta quando ho visto quel numero. E il numero di prestazioni Ultra DLSS è letteralmente raddoppiato a tali cornici.

Se pensavi che il dichiarato fosse grosso, indovina di nuovo. Non ho mai lottato più con le prestazioni che in Oblivion: rimasterizzato. Sì, il remaster del gioco di quasi ventenni ha dato persino al mio dolore allo stomaco di RTX 5080. A Ultra, 4K, RT Ultra con DLSS disabilitato, non riuscivo a scendere le montagne vicino a Bryma senza prima arrampicarmi fino a 20 fps. Occasionalmente tremolava fino a 40 fps e aveva una media di circa 30 fps in totale. Ha funzionato come ha fatto quando Oblivion è stato originariamente lanciato. Ma seguendo il modello di salto su DLAA con MFG, il mio PC ha raggiunto 95 fps. E con le prestazioni ultra, ho ottenuto 172 fps. Quei Daedra sono così toast.

Un gioco con cui non ho mai avuto problemi è stato Marvel Rivals (grazie, NetEase). Tuttavia, in un titolo competitivo come questo, un singolo frame può buttarti fuori dal tuo gioco e, come principale Magik, sono iper-focalizzato nel colpire il mio cruscotto in tempo. Ho misurato sia FPS che latenza (in millisecondi), e in Ultra, 4K con DLSS disabilitato, l'RTX 5080 ha eseguito quell'incursione ombreria a 65 fps con una latenza di 45ms. Ho impostato DLSS su nativo con MFG e ho ottenuto 182 fps e 50 ms. Quelle sono le mie immagini ideali, ma la latenza era in realtà la peggiore tra i sette test. La latenza più bassa è stata in termini di prestazioni con la generazione di frame standard (2x), mettendo a me 189 fps con una latenza di 28 ms, che corrispondeva alle prestazioni di latenza senza generazione di frame. Non posso dire che DLSS 4 abbia messo il mio Eldritch Armor Magik su quello slot MVP, ma non lo sto dicendo.

Ho salvato il mito nero Wukong per ultimo perché ho eseguito solo lo strumento di riferimento, che mi ha limitato alla generazione di frame standard, ma i numeri erano ancora solidi. In Cinematic, 4K, DLSS 40% con RT molto alto, l'RTX 5080 raschiato da 42 fps. Tuttavia, lanciarsi sulla generazione di frame mi ha segnato 69 fps. È un bel sforzo e più che sufficienti cornici per godersi il gioco (che alla fine giocherò, come amante della sofferenza simulata). La generazione multi-frame raddoppierebbe all'incirca i frame aggiunti. Quindi sul mio hardware, se ho guadagnato 27 fps su un salto X2, X4 potrebbe teoricamente darmi un totale di 123 fps.

Inutile dire che ero abbastanza sconvolto quando ho provato a gestire i miei giochi preferiti sulle prestazioni GPU RAW da solo. Il risultato è una miscela dei miei vecchi componenti per PC e il fatto che la serie 50 RTX non abbia visto un grande salto nelle prestazioni grezze in questa generazione. Nonostante ciò, DLSS 4 ha letteralmente cambiato il gioco per me.

Non hai bisogno di un nuovo PC per una nuova GPU

Ancora una volta, ci sono alcuni avvertimenti facendo affidamento sulla generazione DLSS 4 e multi-frame. Il software sta letteralmente creando arte che non è mai esistita prima e la tecnologia sicuramente non è perfetta. Sia che stavo correndo per Cyrodiil o le terre viventi, ho notato un po 'di sfocatura nelle trame ambientali e persino alcuni artefatti mentre scorrevo gli schermi di inventario. Questo perché DLSS 4 non è magico. Stai sacrificando la fedeltà grezza per un aumento dei frame rate e un'esperienza visiva ottimizzata che può migliorare o imitare la cosa reale. È ottimo per il porto occasionalmente di scarsa qualità, ma continuo a sperare che gli sviluppatori non si affidano a questo tipo di tecnologia per ottimizzare i giochi.

Tuttavia, se togli qualcosa dal mio viaggio, dovrebbe essere che i nuovi GPU possano svolgere un sacco di lavoro anche in una situazione inefficiente. Lo ammetto, sono stato tentato di strappare la mia ventola della scheda madre solo per poter portare la RTX 5080 nello slot PCIE X16, ma non sembrava inutile dopo aver scoperto cosa poteva fare DLSS 4 in queste condizioni.

Quindi no, non è necessario aggiornare tutto per sfruttare una nuova scheda grafica. Potrebbe essere necessario un nuovo alimentatore (RTX 5080 richiede 850 W) e cavi di alimentazione (come ho fatto io), ma basta. Le GPU sono abbastanza costose, figuriamoci difficili da trovare, quindi non andare a spam per le parti del PC nel carrello di Newegg. Probabilmente stai bene.

Ora, non sono sicuro per quanto tempo durerà la mia configurazione prima di dover aggiornare completamente il mio PC da gioco, ma penso che DLSS 4 e la generazione multi-frame mi abbiano comprato almeno sette minuti per salutare Wesker.