Dom Aktualności „Aktualizacja RTX 5080 na starym sprzęcie: trudne, ale przekonane do generacji wielu ramek”

„Aktualizacja RTX 5080 na starym sprzęcie: trudne, ale przekonane do generacji wielu ramek”

Autor : Jonathan May 21,2025

Jestem podekscytowany za każdym razem, gdy pojawia się nowa karta graficzna, a tym bardziej, gdy NVIDIA ujawniła RTX 5080 i jego najnowszą technologię DLSS 4, która wykorzystuje sztuczną inteligencję do wzmacniania wizualnych i klatek na sekundę poza to, co wcześniej było możliwe. Ale spojrzałem na mojego dziadka na komputerze do gier i zawahałem się przez chwilę.

Mój RTX 3080 dobrze mi służył przez lata, dostarczając stałą 60 fps przy 4K w Max w moich ulubionych grach, ale ta epoka poślubna nie trwała długo. Rozpoczął się stały spadek do 30 fps, dopóki nie musiałem ostatecznie odrzucić ustawień. Nienawidziłem tego - żyję, aby doświadczyć pełnego zakresu sztuki w grach wideo. Ci piękni artyści wkładają tak wiele do swojej pracy, a ja chciałem to zobaczyć. Ale czy mój komputer mógłby w ogóle poradzić sobie?

Cóż, jak się okazało, Nvidia Geforce RTX 5080 współpracuje z moją starzejącą się kompilacją. Mam nawet zasilacz o pojemności 1000 watów, aby pomieścić przesunięcie mocy z mojego RTX 3080.

Jednak natknąłem się na kilka zaczepów. Moja ogólna konfiguracja była mniej niż optymalna, a surowa wydajność wydawała się szczególnie… słaba. Jednak pomimo tego i mojej krytyki DLSS 4 , jego technologia generowania wielu ram wywarła jedno wrażenie. Taki, który w końcu sprzedał mnie w technologii.

Instalowanie RTX 5080 - 4 godziny później

Mówię dziadek, ale tak naprawdę nie jest tak stary. Mój komputer ma procesor AMD Ryzen 7 5800X i 32 GB pamięci RAM, które są rozcięte na płytę główną Gigabyte X570 Aorus Master (zaufaj mi, to ważne). Twierdziłbym, że karta graficzna może być jedną z łatwiejszych części do zamiany z niestandardowej kompilacji komputera, ale bogowie uderzają mnie za moje hubris.

Fałszywie założyłem, że te same kable zasilania, które zasilały mój RTX 3080, działałyby na RTX 5080, więc podłączyłem dwa 8-pinowe kable PCIE do dwóch z trzech adapterów RTX 5080. Zakładałem, że to nie zadziała, ale nie chciałem wykonywać więcej pracy niż to. Kiedy włączyłem komputer, diody LED RTX 5080 nie wykazywały oznak życia. Ugh .

W tym momencie otworzyłem już komputer, a jego wnętrzności zostały rozrzucone. Więc oczywiście spojrzałem, gdzie zdobyć 12-pinowe kable PCIE i ku mojej prawdziwej niespodziance widziałem Doordash. Tak, zrobiłem zestaw kabli zasilających Corsair PCIE GEN 5 typu 4 600-watowy z najlepszego zakupu w innym stanie, co daje łącznie 44 USD. Człowiek głoduje władzy, co mogę powiedzieć?

Przyjazd zajęła około godziny, a potem ścigałem się na górze, aby podłączyć wszystko i voilà! GPU ożywił… trochę. Zniszczyło się z wahaniem i, oczywiście, mój komputer nie aktywował monitorów. Zamiast tego na mojej płycie głównej było piękne czerwone światło, w którym znajduje się symbol VGA. Zajęło mi to kolejną godzinę, zanim zorientowałem się, co jest nie tak. Widzisz, fan chipsetów X570 Aorusa jest masywną małpą, a RTX 5080 również jest dość masywny. Karta nie była w pełni podłączona do gniazda PCIE X16, ponieważ wywrotka wentylatora X570. I bez względu na to, jak bardzo się starałem, to nie drgnęło. Westchnienie .

I tak po tym wszystkim byłem zmuszony podłączyć NVIDIA GeForce RTX 5080, jeden z najlepszych obecnie dostępnych GPU NVIDIA, do marnego gniazda PCIE X8. Okej, więc między starym procesorem a obniżonym gniazdem PCIE x8, co to zrobiło na wydajność?

RTX 5080 działający na moim dziadku

Po uruchomieniu w sumie 30 testów porównawczych przez pięć różnych gier, RTX 5080 zarządzał ogólną surową wydajnością na moim komputerze. Jednak przy włączonym DLSS 4 widziałem te śmieszne liczby, które Nvidia chciała, żebym zobaczył. Jak powiedziałem, chcę doświadczyć wizji, którą artyści zamierzają stworzyć w swoich grach, ale DLSS 4 to komplikuje. Jest to niestety jedyna ścieżka do przodu dla komputerów, takich jak moje.

Dla tych, którzy nie są świadomi, DLSS 4 to technologia super próbkowania, która może zwiększyć wydajność i wyostrzyć jakość obrazu. Tym, co jest unikalne dla kart RTX 50, jest jednak generacja wielokamorowa, która wykorzystuje sztuczną inteligencję do generowania do trzech klatek na prawdziwą ramkę. Działa jednak tylko w grach obsługiwanych. A niektóre gry, które wspierają generowanie ramek, mogą nie obsługiwać generacji wielu ramek, choć możesz to zastąpić w aplikacji NVIDIA.

Z RTX 5080 jako mieczem, wybrałem Monster Hunter Wilds jako mojego pierwszego szefa. Ten słabo zoptymalizowany koszmar sprawił, że mój RTX 3080 nie był już do końca gotowy. I tak zemsta była prawie. Jednak przy 4K, z ustawieniami Ultra Preset i RT, mój komputer nie mógł złamać 60 fps. Zamiast tego zatrzymał się na 51 fps… z wyłączonymi DLSS. Kiedy przełączyłem przełącznik na DLAA (rozdzielczość natywna) i włączyłem regularne wytwarzanie ramek (2x), skoczył na 74 fps. Uzyskanie maksymalnych ustawień powyżej 60 fps to wszystko, czego chciałem z Monster Hunter Wilds, więc nazwałbym to szefem zabitym . Ale jeśli chcesz więcej, przerzucanie się do Ultra Performance dostarło mi 124 fps. (W momencie pisania generacji wielokamorowej (4x) nie działa natywnie w aplikacji NVIDIA, chociaż istnieje obejście ludzi).

Kiedy wcześniej przemierzałem żywe ziemie w Avowed, nie mogłem zbliżyć się do 60 fps bez odrzucenia połowy ustawień. Ale teraz… cóż, to wciąż boli. W Ultra, 4K, RT z wyłączonymi DLSS mój komputer wypyłł marne 35 fps. Bogowie Eory śmiali się ze mnie i mojego GPU o wartości 1 000 $. Następnie rozwinęłem swój miecz anime (włączony DLAA i MFG) i obóz Xaurips przy 113 fps. Jest to wzrost liczby klatek na sekundę o 223%. Moja szczęka spadła, gdy zobaczyłem ten numer. A ultra wydajność DLSS jest dosłownie podwójnie tych ramek.

Jeśli myślałeś, że Avowed był masywny, zgadnij ponownie. Nigdy więcej nie walczyłem z wydajnością niż w Oblivion: Remastered. Tak, remaster prawie dwudziestoletniej gry dał nawet mój RTX 5080 a bolała żołądka. W Ultra, 4K, RT Ultra z wyłączonymi DLSS, nie mogłem zejść po górach w pobliżu Bryma bez uprzedniego zejścia do 20 fps. Czasami migotał do 40 fps i średnio około 30 fps. Działa tak, jak to się stało, gdy Omobion pierwotnie się uruchomił. Ale po wzorze skakania do DLAA z MFG, mój komputer osiągnął 95 fps. A dzięki ultra wydajności dostałem 172 fps. Te Daedra są tak tostami.

Jedną grę, z którą nigdy nie miałem problemów, byli Marvel Rivals (dzięki, Netease). Jednak w takim konkurencyjnym tytule pojedyncza ramka może wyrzucić cię z gry, a jako Magik ma na celu uderzenie w dysk na samym czasie. Zmierzyłem zarówno FPS, jak i opóźnienie (w milisekundach), a w Ultra, 4K z wyłączonymi DLSS, RTX 5080 wykonał tętonkę przy 65 fps z opóźnieniem 45 ms. Ustawiłem DLSS na natywne z MFG i dostałem 182 fps i 50 ms. To moje idealne wizualizacje, ale opóźnienie było w rzeczywistości najgorsze wśród siedmiu testów. Najniższe opóźnienie dotyczyło wydajności ze standardowym wytwarzaniem ramek (2x), łącząc ME 189 FPS z opóźnieniem 28 ms, co pasowało do wydajności opóźnienia bez generowania ramek. Nie mogę powiedzieć, że DLSS 4 umieścił mój Eldritch Armor Magik na tym automatowi MVP, ale nie mówię tego.

Na koniec uratowałem Black Myth Wukong, ponieważ prowadziłem tylko narzędzie porównawcze, które ograniczyło mnie do standardowego wytwarzania ramek, ale liczby były nadal solidne. W kinie 4K, DLSS 40% z RT bardzo wysokim, RTX 5080 zeskrobał 42 fps. Jednak przerzucanie generowania ramek uzyskało mi 69 fps. To niezły wysiłek i więcej niż wystarczająca liczba ram, aby cieszyć się grą (w którą ostatecznie zagram jako miłośnik symulowanego cierpienia). Generowanie wielu ramek w przybliżeniu podwoiło dodane ramki. Więc na moim sprzęcie, jeśli zyskałem 27 fps na skoku x2, X4 może teoretycznie dać mi łącznie 123 fps.

Nie trzeba dodawać, że byłem bardzo zrozpaczony, kiedy próbowałem prowadzić moje ulubione gry na samym wydajności Raw GPU. Rezultatem jest mieszanka moich starych komponentów PC i fakt, że seria RTX 50 nie widziała ogromnego skoku w surowej wydajności tej generacji. Mimo to DLSS 4 dosłownie zmieniło dla mnie grę.

Nie potrzebujesz nowego komputera na nowy procesor graficzny

Ponownie, istnieją pewne zastrzeżenia, polegając na DLSS 4 i generacji wielu ramek. Oprogramowanie dosłownie tworzy sztukę, która nigdy wcześniej nie istniała, a technologia zdecydowanie nie jest idealna. Niezależnie od tego, czy biegałem po Cyrodiil, czy żywych ziemiach, zauważyłem pewną niewyraźność tekstur środowiskowych, a nawet niektóre artefakty, przewijając ekrany zapasowe. To dlatego, że DLSS 4 nie jest magią. Posisujesz surową wierność pod względem zwiększonej liczby klatek na sekundę i zoptymalizowanego doświadczenia wizualnego, które mogą poprawić lub naśladować prawdziwą rzecz. Jest świetny do od czasu do czasu portu słabej jakości, ale nadal mam nadzieję, że programiści nie polegają na tego rodzaju technologii, aby optymalizować gry.

Jeśli jednak zabierzesz coś z mojej podróży, powinno być tak, że nowe procesory graficzne mogą zdobyć dużo pracy nawet w nieefektywnej sytuacji. Przyznam, że pokusiło mnie, aby zerwać fana płyty głównej, abym mógł wprowadzić RTX 5080 do gniazda PCIE X16, ale wydawało się to niepotrzebne po odkryciu tego, co DLSS 4 może zrobić w tych warunkach.

Więc nie, nie musisz zaktualizować wszystkiego , aby skorzystać z nowej karty graficznej. Możesz potrzebować nowego zasilania (RTX 5080 wymaga 850 W) i kabli zasilających (tak jak ja), ale to wszystko. GPU są wystarczająco drogie, nie mówiąc już o trudnych do znalezienia, więc nie idź spamować części PC w swoim wózku Newegg. Prawdopodobnie wszystko w porządku.

Teraz nie jestem pewien, jak długo potrwa moja konfiguracja, zanim będę musiał w pełni zaktualizować mój komputer do gier, ale myślę, że DLSS 4 i Multi-Rame Generation kupiły mi co najmniej siedem minut, aby przywitać się z Weskerem.