Tôi cảm thấy phấn khích mỗi khi một card đồ họa mới ra mắt, và thậm chí còn hơn thế khi NVIDIA tiết lộ RTX 5080 và công nghệ DLSS 4 mới nhất của nó, sử dụng AI để khuếch đại hình ảnh và tốc độ khung hình vượt ra ngoài những gì trước đây có thể. Nhưng tôi đã nhìn vào ông nội của tôi về một PC chơi game và do dự trong giây lát.
RTX 3080 của tôi đã phục vụ tôi rất tốt trong suốt những năm qua, cung cấp 60 khung hình / giây ổn định với tốc độ 4K trên các cài đặt tối đa trong các trò chơi yêu thích của tôi, nhưng kỷ nguyên tuần trăng mật đó không kéo dài rất lâu. Nó bắt đầu một sự suy giảm ổn định xuống còn 30 khung hình / giây cho đến khi tôi cuối cùng phải từ chối cài đặt. Tôi ghét điều đó - Tôi sống để trải nghiệm toàn bộ nghệ thuật trong các trò chơi video. Những nghệ sĩ xinh đẹp đó đã đặt rất nhiều vào công việc của họ, và tôi chỉ muốn xem nó. Nhưng PC của tôi thậm chí có thể xử lý nó không?
Chà, hóa ra, Nvidia Geforce RTX 5080 hoạt động với bản dựng lão hóa của tôi. Tôi thậm chí còn có PSU 1000 watt để phù hợp với sự thay đổi năng lượng từ RTX 3080 của tôi.
Tuy nhiên, tôi đã chạy vào một số snags. Thiết lập tổng thể của tôi ít hơn tối ưu và hiệu suất thô đặc biệt có vẻ mờ nhạt. Tuy nhiên, mặc dù điều đó và những lời chỉ trích của tôi về DLSS 4 , công nghệ thế hệ đa khung của nó đã để lại một ấn tượng. Một trong đó cuối cùng có thể đã bán tôi trên công nghệ.
Cài đặt RTX 5080 - 4 giờ sau
Tôi nói ông nội, nhưng nó không thực sự cũ. PC của tôi có bộ xử lý AMD Ryzen 7 5800X và RAM 32GB, cả hai đều được đặt vào một bo mạch chủ Gigabyte X570 Aorus Master (tin tôi đi, điều đó rất quan trọng). Tôi lập luận rằng card đồ họa có thể là một trong những phần dễ dàng trao đổi khỏi bản dựng PC tùy chỉnh, nhưng các vị thần đánh tôi cho sự kiêu ngạo của tôi.
Tôi đã giả định rằng cùng một dây cáp năng lượng cung cấp cho RTX 3080 của tôi sẽ hoạt động trên RTX 5080, vì vậy tôi đã cắm hai dây cáp 8 pin PCIe vào hai trong ba bộ điều hợp của RTX 5080. Tôi cho rằng điều này sẽ không hoạt động, nhưng tôi không muốn làm nhiều việc hơn thế này. Khi tôi bật PC, đèn LED của RTX 5080 không có dấu hiệu của sự sống. Ugh .
Tại thời điểm này, tôi đã mở PC của mình và ruột của nó đã được đặt ra. Vì vậy, một cách tự nhiên, tôi đã nhìn lên nơi để lấy dây cáp pcie 12 pin, và với sự ngạc nhiên thực sự của tôi, tôi đã thấy Doordash. Đúng, tôi đã điều chỉnh một bộ cáp điện Corsair PCie Gen 5 Type 4 600 watt từ một mua tốt nhất ở một trạng thái khác với tổng số 44 đô la. Người đàn ông đang khao khát quyền lực, tôi có thể nói gì?
Mất khoảng một giờ để đến, và sau đó tôi chạy lên lầu để cắm tất cả mọi thứ vào và voilà! GPU mọc lên với cuộc sống. Nó lo lắng lóe lên và tất nhiên, PC của tôi đã không kích hoạt màn hình. Thay vào đó, có một đèn đỏ đáng yêu trên bo mạch chủ của tôi, nơi biểu tượng VGA. Tôi phải mất một giờ nữa trước khi tôi tìm ra những gì sai. Bạn thấy đấy, người hâm mộ chipset của X570 Aorus Master là một con khỉ chunky, và RTX 5080 cũng tình cờ khá chunky. Thẻ không được cắm hoàn toàn vào khe cắm PCIe X16 vì chiếc xe tải của một chiếc quạt của X570 đang bị cản trở. Và cho dù tôi có cố gắng để đẩy nó vào thế nào, nó sẽ không nhúc nhích. Thở dài .
Và vì vậy, sau tất cả những điều này, tôi đã buộc phải cắm Nvidia Geforce RTX 5080, một trong những GPU NVIDIA tốt nhất hiện có, vào khe cắm PCIe X8. Được rồi, vậy giữa CPU cũ và khe PCIe X8 bị hạ cấp, điều đó đã làm gì với hiệu suất?
RTX 5080 chạy trên ông tôi xây dựng
Sau khi chạy tổng cộng 30 điểm chuẩn thông qua năm trò chơi khác nhau, RTX 5080 đã quản lý hiệu suất trung bình tổng thể trên PC của tôi. Tuy nhiên, với DLSS 4 được kích hoạt, tôi đã thấy những con số lố bịch mà Nvidia muốn tôi thấy. Như tôi đã nói, tôi muốn trải nghiệm tầm nhìn mà các nghệ sĩ thiết lập để tạo ra trong các trò chơi của họ, nhưng DLSS 4 làm phức tạp điều đó. Thật không may, con đường duy nhất chuyển tiếp cho PC như của tôi.
Đối với những người không biết, DLSS 4 là một công nghệ siêu mẫu có thể tăng hiệu suất và làm sắc nét chất lượng hình ảnh. Tuy nhiên, những gì duy nhất cho các thẻ RTX 50-series là thế hệ đa khung, sử dụng AI để tạo tối đa ba khung cho mỗi khung hình thực. Nó chỉ hoạt động trong các trò chơi được hỗ trợ, tuy nhiên. Và một số trò chơi hỗ trợ tạo khung có thể không hỗ trợ thế hệ đa khung, mặc dù bạn có thể ghi đè lên ứng dụng NVIDIA.
Với RTX 5080 làm thanh kiếm của mình, tôi đã chọn Monster Hunter Wilds làm ông chủ đầu tiên của tôi. Cơn ác mộng được tối ưu hóa kém này đã khiến tôi nhận ra RTX 3080 của mình không còn để hít vào nữa. Và vì vậy sự báo thù đã được Nigh. Tuy nhiên, ở mức 4K, với cài đặt cực cao và RT cao, PC của tôi không thể phá vỡ 60 khung hình / giây. Thay vào đó, nó dừng ở mức 51 khung hình / giây với DLSS bị vô hiệu hóa. Khi tôi lật công tắc sang DLAA (độ phân giải gốc) và kích hoạt tạo khung chính quy (2x), nó đã tăng lên 74 khung hình / giây. Nhận cài đặt tối đa ở mức trên 60 khung hình / giây là tất cả những gì tôi muốn với Monster Hunter Wilds, vì vậy tôi gọi đây là một ông chủ bị giết . Nhưng nếu bạn muốn nhiều hơn, hãy lật vào hiệu suất siêu âm đã thu hút tôi 124 khung hình / giây. .
Khi tôi trước đó đi qua những vùng đất sống ở Cowowed, tôi không thể nhận được gần 60 khung hình / giây mà không từ chối một nửa cài đặt. Nhưng bây giờ, tốt, nó vẫn còn đau. Tại Ultra, 4K, RT ON với DLSS bị vô hiệu hóa, PC của tôi đã tạo ra 35 khung hình / giây. Các vị thần của Eora đã cười nhạo tôi và GPU $ 1K của tôi. Sau đó, tôi cải tạo thanh kiếm anime của mình (kích hoạt DLAA và MFG) và cắt một trại Xaurips ở mức 113 khung hình / giây. Đó là sự gia tăng 223% về tốc độ khung hình. Hàm của tôi giảm xuống khi tôi nhìn thấy con số đó. Và số hiệu suất của DLSS Ultra có nghĩa đen là gấp đôi các khung hình đó.
Nếu bạn nghĩ rằng đã được chấp nhận là chunky, hãy đoán một lần nữa. Tôi chưa bao giờ đấu tranh nhiều hơn với hiệu suất hơn là trong Oblivion: Remastered. Vâng, bản remaster của trò chơi gần hai mươi tuổi đã cho RTX 5080 của tôi đau bụng. Tại Ultra, 4K, RT Ultra với DLSS bị vô hiệu hóa, tôi không thể trèo xuống những ngọn núi gần Bryma mà không cần trèo xuống tới 20 khung hình / giây. Thỉnh thoảng nó nhấp nháy lên tới 40 FPS và trung bình tổng cộng khoảng 30 khung hình / giây. Nó chạy như cách nó đã làm khi Oblivion ban đầu ra mắt. Nhưng theo mô hình nhảy đến DLAA với MFG, PC của tôi đã đạt được 95 khung hình / giây. Và với hiệu suất siêu, tôi có 172 khung hình / giây. Những Daedra đó là bánh mì nướng.
Một trò chơi tôi chưa bao giờ gặp rắc rối là đối thủ của Marvel (cảm ơn, Netease). Tuy nhiên, trong một tiêu đề cạnh tranh như thế này, một khung hình duy nhất có thể khiến bạn rời khỏi trò chơi của bạn và như một MAGIK Main, tôi rất tập trung vào việc nhấn Dash của mình đúng giờ. Tôi đã đo cả FPS và độ trễ (tính bằng mili giây) và tại Ultra, 4K với DLSS bị vô hiệu hóa, RTX 5080 đã thực hiện sự xâm nhập của ô ở 65 khung hình / giây với độ trễ 45ms. Tôi đặt DLSS thành gốc với MFG và có 182 khung hình / giây và 50ms. Đó là những hình ảnh lý tưởng của tôi, nhưng độ trễ thực sự là tồi tệ nhất trong số bảy bài kiểm tra. Độ trễ thấp nhất là về hiệu suất với việc tạo khung tiêu chuẩn (2X), làm cho tôi 189 khung hình / giây với độ trễ 28ms, phù hợp với hiệu suất độ trễ mà không cần tạo khung. Tôi không thể nói rằng DLSS 4 đưa eldritch armor magik của tôi lên khe MVP đó, nhưng tôi không nói điều đó.
Tôi đã lưu Wukong huyền thoại đen cuối cùng vì tôi chỉ chạy công cụ điểm chuẩn, điều này giới hạn tôi trong việc tạo khung tiêu chuẩn, nhưng các con số vẫn vững chắc. Tại điện ảnh, 4K, DLSS 40% với RT rất cao, RTX 5080 được cạo bằng 42 khung hình / giây. Tuy nhiên, lật trên thế hệ khung đã ghi cho tôi 69 khung hình / giây. Đó là một nỗ lực tốt đẹp, và nhiều khung hình đủ để thưởng thức trò chơi (cuối cùng tôi sẽ chơi, như một người yêu thích đau khổ mô phỏng). Thế hệ đa khung sẽ tăng gấp đôi các khung được thêm vào. Vì vậy, trên phần cứng của tôi, nếu tôi đạt được 27 khung hình / giây khi nhảy X2, thì về mặt lý thuyết, X4 có thể cung cấp cho tôi tổng cộng 123 khung hình / giây.
Không cần phải nói, tôi đã khá quẫn trí khi tôi cố gắng chạy các trò chơi yêu thích của mình trên hiệu suất GPU thô. Kết quả là một hỗn hợp của các thành phần PC cũ của tôi và thực tế là RTX 50-series đã không thấy một bước nhảy vọt lớn trong hiệu suất thô thế hệ này. Mặc dù vậy, DLSS 4 hoàn toàn thay đổi trò chơi cho tôi.
Bạn không cần một PC mới cho GPU mới
Một lần nữa, có một số cảnh báo với việc dựa vào DLSS 4 và thế hệ đa khung. Phần mềm thực sự tạo ra nghệ thuật chưa từng tồn tại trước đây và công nghệ chắc chắn không hoàn hảo. Cho dù tôi đang chạy quanh Cyrodiil hay vùng đất sống, tôi nhận thấy một số sự mờ nhạt trong kết cấu môi trường và thậm chí một số tạo tác trong khi cuộn qua màn hình hàng tồn kho. Đó là bởi vì DLSS 4 không phải là phép thuật. Bạn đang hy sinh độ trung thực thô cho tốc độ khung hình tăng lên và trải nghiệm hình ảnh được tối ưu hóa có thể nâng cao hoặc bắt chước thực tế. Thật tuyệt vời cho cổng chất lượng thỉnh thoảng kém, nhưng tôi tiếp tục hy vọng rằng các nhà phát triển không dựa vào loại công nghệ này để tối ưu hóa các trò chơi.
Tuy nhiên, nếu bạn lấy đi bất cứ điều gì từ hành trình của tôi, thì GPU mới có thể nhận được rất nhiều công việc được thực hiện ngay cả trong một tình huống không hiệu quả. Tôi sẽ thừa nhận, tôi đã cố gắng xé toạc người hâm mộ bo mạch chủ của mình để tôi có thể đưa RTX 5080 vào khe PCIe X16, nhưng dường như không cần thiết sau khi khám phá những gì DLSS 4 có thể làm trong các điều kiện này.
Vì vậy, không, bạn không cần phải nâng cấp mọi thứ để tận dụng card đồ họa mới. Bạn có thể cần một nguồn điện mới (RTX 5080 yêu cầu 850W) và cáp điện (như tôi đã làm), nhưng đó là nó. GPU đủ đắt tiền, chứ đừng nói đến việc tìm kiếm khó khăn, vì vậy đừng đi spam các bộ phận PC trong giỏ hàng mới của bạn. Bạn có thể ổn.
Bây giờ, tôi không chắc thiết lập của tôi sẽ kéo dài bao lâu trước khi tôi cần nâng cấp hoàn toàn PC chơi game của mình, nhưng tôi nghĩ DLSS 4 và thế hệ đa khung đã mua cho tôi ít nhất bảy phút để nói xin chào với Wesker.