Ev Haberler "RTX 5080 Eski Donanım'da Yükseltme: Zorlu ancak Çok Çerçeve Nesiline İkna Oldu"

"RTX 5080 Eski Donanım'da Yükseltme: Zorlu ancak Çok Çerçeve Nesiline İkna Oldu"

Yazar : Jonathan May 21,2025

Yeni bir grafik kartı her başladığında heyecanlanıyorum ve daha da fazlası, NVIDIA RTX 5080'i ve daha önce mümkün olanın ötesinde görselleri ve kare hızlarını yükseltmek için AI kullanan en son DLSS 4 teknolojisini ortaya çıkardığında. Ama bir oyun bilgisayarı büyükbabama bir göz attım ve bir an için tereddüt ettim.

RTX 3080'im yıllar boyunca bana iyi hizmet etti, en sevdiğim oyunlarda maksimum ayarlarda 4K'da sabit bir 60 fps sundu, ancak bu balayı döneminin çok uzun sürmedi. Sonunda ayarları geri çevirmek zorunda kalana kadar 30 fps'ye kadar istikrarlı bir düşüş başladı. Bundan nefret ettim - video oyunlarında sanatın tam genişliğini deneyimlemek için yaşıyorum. Bu güzel sanatçılar işlerine çok şey koydu ve ben sadece görmek istedim. Ama bilgisayarım bunu halledebilir mi?

Anlaşıldığı üzere, Nvidia Geforce RTX 5080 yaşlanma yapımla çalışıyor . RTX 3080'imden güç kaymasını karşılamak için 1000 watt'lık bir PSU'm bile var.

Ancak, bazı takılmalarla karşılaştım. Genel kurulumum optimalden daha azdı ve ham performans özellikle… cansız görünüyordu. Yine de, buna ve DLSS 4'ü eleştirime rağmen, çok çerçeveli nesil teknolojisi bir izlenim bıraktı. Sonunda beni teknolojiye satmış olabilir.

RTX 5080 - 4 saat sonra yükleme

Büyükbaba diyorum, ama aslında o kadar da yaşlı değil. Bilgisayarımda bir AMD Ryzen 7 5800X işlemci ve 32GB RAM var, her ikisi de Gigabyte X570 Aorus ana anakartına yerleştirilmiş (Güven bana, bu önemli). Grafik kartının özel bir PC yapısından takas etmek için daha kolay parçalardan biri olabileceğini iddia ediyorum, ancak tanrılar beni kibirim için alevlendiriyor.

Yanlış bir şekilde, RTX 3080'imi güçlendiren aynı güç kablolarının RTX 5080 üzerinde çalışacağını varsaydım, bu yüzden iki PCIE 8 pimli kabloyu RTX 5080'in üç adaptörden ikisine taktım. Bunun işe yaramayacağını varsaydım, ama bundan daha fazla iş yapmak istemedim. Bilgisayarımı açtığımda, RTX 5080'in LED'leri yaşam belirtileri göstermedi. Ugh .

Bu noktada, bilgisayarımı zaten açmıştım ve bağırsakları serildi. Doğal olarak, PCIE 12 pimli kabloları nereden alacağımı inceledim ve gerçek sürprizime Doordash'ı gördüm. Evet, bir dizi Corsair PCIE Gen 5 Tip 4 600 watt güç kablolarını farklı bir eyalette en iyi satın almadan toplam 44 $ karşılığında Doordashed. Adam iktidara aç oluyor, ne diyebilirim?

Gelmesi yaklaşık bir saat sürdü ve sonra her şeyi takmak için yukarı yarıştım ve voilà! GPU hayata geçti… bir çeşit. Tereddütle titredi ve elbette bilgisayarım monitörleri etkinleştirmedi. Bunun yerine, anakartımda VGA sembolünün bulunduğu güzel bir kırmızı ışık vardı. Neyin yanlış olduğunu anlamam beni bir saat aldı. Görüyorsunuz, X570 Aorus Master'ın yonga seti fanı tıknaz bir maymun ve RTX 5080 de oldukça tıknaz. Kart, PCIE X16 yuvasına tamamen takılmadı çünkü X570'in bir fan damperli kamyonu yoldaydı. Ve onu ne kadar zorla çalıştırsam da, bükülmezdi. İç çek .

Ve böylece, tüm bunlardan sonra, şu anda mevcut olan en iyi NVIDIA GPU'larından biri olan NVIDIA GEFORCE RTX 5080'i kızıltılı bir PCIE X8 yuvasına takmak zorunda kaldım. Tamam, eski CPU ve düşürülen PCIE X8 yuvası arasında, bu performansa ne yaptı?

RTX 5080 büyükbabamda çalışıyor

Beş farklı oyun boyunca toplam 30 ölçüt çalıştırdıktan sonra RTX 5080, bilgisayarımda genel olarak ortalama ham performansı yönetti. Ancak, DLSS 4 etkinken, Nvidia'nın görmemi istediği saçma sayıları gördüm. Söylediğim gibi, sanatçıların oyunlarında yaratmaya hazır oldukları vizyonu deneyimlemek istiyorum, ancak DLSS 4 bunu karmaşıklaştırıyor. Maalesef benimki gibi PC'ler için tek yol.

Farkında olmayanlar için DLSS 4, performansı artırabilen ve görüntü kalitesini keskinleştirebilen süper bir örnekleme teknolojisidir. Bununla birlikte, RTX 50 Serisi kartlara özgü olan şey, gerçek çerçeve başına üç kare oluşturmak için AI kullanan çok çerçeve üretimidir. Ancak sadece desteklenen oyunlarda çalışır. Ve çerçeve üretimini destekleyen bazı oyunlar çok çerçeveli üretimi desteklemeyebilir, ancak NVIDIA uygulamasında bunu geçersiz kılabilirsiniz.

RTX 5080 ile kılıcım olarak Monster Hunter Wilds'ı ilk patronum olarak seçtim. Bu kötü optimize edilmiş kabus, RTX 3080'imin artık enfiye olmadığını fark etmemi sağladı. Ve bu yüzden intikam yakındı. Ancak, 4K'da, Ultra Ön Ayar ve RT yüksek ayarlarıyla, bilgisayarım 60 FPS'yi kıramadı. Bunun yerine, 51 fps'de durdu… DLSS devre dışı bırakıldı. DLAA'ya (yerel çözünürlük) geçişi ve normal çerçeve üretimini (2x) etkinleştirdiğimde, 74 fps'ye atladı. 60 fps'nin üzerinde maksimum ayar almak, Monster Hunter Wilds ile istediğim tek şey, bu yüzden buna bir patron katla derdim. Ama daha fazlasını istiyorsanız, ultra performansa çevirmek bana 124 fps netleştirdi. (Yazma sırasında, çok çerçeveli nesil (4x) NVIDIA uygulamasında yerel olarak çalışmaz, ancak insanların bulduğu bir çözüm olmasına rağmen.)

Daha önce Avowed'deki yaşayan toprakları geçtiğimde, ayarların yarısını geri çevirmeden 60 fps'ye yaklaşamadım. Ama şimdi… Şey, hala acıtıyor. Ultra, 4K, RT'de DLSS devre dışı bırakıldığında, bilgisayarım 35 fps kadar püskürttü. Eora Tanrıları bana ve 1 bin dolarlık GPU'mu güldü. Sonra anime kılıcımı (Etkin DLAA ve MFG) canlandırdım ve 113 fps'de bir Xaurip kampını kestim. Bu, kare hızında% 223'lük bir artıştır. O numarayı gördüğümde çenem düştü. Ve DLSS ultra performans numarası tam anlamıyla bu çerçevelerin iki katıdır.

Avowed'in tıknaz olduğunu düşünüyorsanız, tekrar tahmin edin. Performansla Oblivion: Remastered'den daha fazla mücadele etmedim. Evet, yirmi yıllık oyunun remaster'ı RTX 5080'e bile mide ağrısı verdi. Ultra, 4K, RT Ultra'da DLSS devre dışı bırakılmış, ilk önce 20 fps'ye tırmanmadan Bryma yakınlarındaki dağlardan aşağı inemedim. Bazen 40 fps'ye kadar titredi ve toplamda yaklaşık 30 fps. Oblivion başlangıçta başlatıldığında nasıl yaptığı gibi koştu. Ancak MFG ile DLAA'ya atlama modelini takiben, bilgisayarım 95 fps elde etti. Ve ultra performansla 172 fps aldım. Bu Daedra çok tost.

Hiç sorun yaşamadığım bir oyun Marvel Rivals'dı (teşekkürler, Netease). Bununla birlikte, bunun gibi rekabetçi bir başlıkta, tek bir çerçeve sizi oyununuzdan atabilir ve bir Magik Main olarak, çizgime zamanında vurmaya yönelik hiper odaklandım. Hem FPS hem de gecikmeyi (milisaniye cinsinden) ölçtüm ve Ultra'da, DLSS devre dışı bırakılmış 4K, RTX 5080 bu umbral saldırısını 45ms gecikme ile 65 fps'de gerçekleştirdi. DLSS'yi MFG ile yerel olarak ayarladım ve 182 fps ve 50ms aldım. Bunlar benim ideal görsellerim, ama gecikme aslında yedi test arasında en kötüsü oldu. En düşük gecikme, standart çerçeve üretimi (2x) ile performansta, bana 28ms gecikme ile 189 fps netleştirdi, bu da çerçeve üretimi olmadan gecikme performansıyla eşleşti. DLSS 4'ün eldritch zırh magik'imi o MVP yuvasına koyduğunu söyleyemem, ama bunu söylemiyorum .

Siyah Mit Wukong'u sonuna kadar kurtardım çünkü sadece beni standart çerçeve üretimi ile sınırlayan ölçüt aracını çalıştırdım, ancak sayılar hala sağlamdı. Sinematik, 4K, DLSS% 40 RT çok yüksek, RTX 5080 42 fps ile kazınmıştır. Ancak, çerçeve üretimini çevirme bana 69 fps attı. Bu güzel bir çaba ve oyunun tadını çıkarmak için yeterli çerçeve (nihayetinde oynayacağım, simüle edilmiş acıların sevgilisi olarak). Çok çerçeveli üretim, eklenen çerçeveleri kabaca ikiye katlayacaktır. Donanımımda, eğer bir X2 atlamasında 27 fps kazanırsam, X4 teorik olarak bana toplam 123 fps verebilir.

Söylemeye gerek yok, en sevdiğim oyunları sadece RAW GPU performansında çalıştırmaya çalıştığımda oldukça rahatsız oldum. Sonuç, eski PC bileşenlerimin bir karışımı ve RTX 50 serisinin bu nesil ham performansında büyük bir sıçrama görmemesi. Buna rağmen, DLSS 4 oyunu benim için tam anlamıyla değiştirdi.

Yeni bir GPU için yeni bir PC'ye ihtiyacınız yok

Yine, DLSS 4 ve çok çerçeveli üretime dayanan bazı uyarılar var. Yazılım tam anlamıyla daha önce hiç var olmayan sanat yaratıyor ve teknoloji kesinlikle mükemmel değil. İster cyrodiil veya yaşayan topraklar etrafında koşuyor olsam da, envanter ekranlarında kaydırırken çevresel dokularda ve hatta bazı eserlerde bazı bulanıklık fark ettim. Çünkü DLSS 4 sihir değil. Artan kare hızları ve gerçek şeyi geliştirebilecek veya taklit edebilecek optimize edilmiş bir görsel deneyim için ham sadakat feda ediyorsunuz. Bazen düşük kaliteli liman için harika, ancak geliştiricilerin oyunları optimize etmek için bu tür teknolojilere güvenmemelerini umuyorum.

Bununla birlikte, yolculuğumdan bir şey alırsanız, yeni GPU'lar verimsiz bir durumda bile yapılan bir çok iş bulabilir. İtiraf edeceğim, RTX 5080'i PCIE X16 yuvasına alabilmek için anakart fanımı sökmeye cazip geldim, ancak DLSS 4'ün bu koşullarda neler yapabileceğini keşfettikten sonra gereksiz görünüyordu.

Yani hayır, yeni bir grafik kartından yararlanmak için her şeyi yükseltmenize gerek yok. Yeni bir güç kaynağına (RTX 5080 850W gerektirir) ve güç kablolarına (yaptığım gibi) ihtiyacınız olabilir, ama hepsi bu. GPU'lar, bulmak zor, bu yüzden Newegg Sepetinizde PC parçalarını spam göndermeyin. Muhtemelen iyisin.

Şimdi, oyun bilgisayarımı tam olarak yükseltmem gerekmeden önce kurulumumun ne kadar süreceğinden emin değilim, ancak DLSS 4 ve çok çerçeveli neslin Wesker'e merhaba demek için bana en az yedi dakika aldığını düşünüyorum.