সোনির সর্বশেষ পেটেন্ট ভবিষ্যতের প্লেস্টেশন কনসোলগুলির জন্য একটি সম্ভাব্য গেম-চেঞ্জারে ইঙ্গিত দেয়: এআই এবং অতিরিক্ত সেন্সর দ্বারা চালিত একটি বিলম্ব-হ্রাসকারী সিস্টেম। বর্তমান প্লেস্টেশন 5 প্রো, চিত্তাকর্ষক প্লেস্টেশন স্পেকট্রাল সুপার রেজোলিউশন (পিএসএসআর) আপস্কেলারকে গর্বিত করার সময়, নতুন ফ্রেম প্রজন্মের প্রযুক্তিগুলির সাথে একটি সাধারণ চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি: বর্ধিত বিলম্ব। এর অর্থ মসৃণ ভিজ্যুয়ালগুলি কখনও কখনও প্রতিক্রিয়াশীলতার ব্যয়ে আসতে পারে।
প্রতিযোগী এএমডি এবং এনভিডিয়া ইতিমধ্যে র্যাডিয়ন অ্যান্টি-ল্যাগ এবং এনভিডিয়া রিফ্লেক্সের সাথে এই সমস্যাটিকে ইতিমধ্যে মোকাবেলা করেছে। এখন, সোনির পেটেন্ট, ডাব্লুও 2025010132, আকর্ষণীয়ভাবে "টাইমড ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ" শিরোনামে প্লেয়ারের ইনপুটগুলির পূর্বাভাস দিয়ে "ব্যবহারকারী কমান্ডের সময়সীম রিলিজ" প্রবাহিত করার সমাধানের প্রস্তাব দেয়।
পেটেন্ট প্লেয়ারের ক্রিয়াগুলি প্রত্যাশা করার জন্য একটি মেশিন-লার্নিং এআই মডেল ব্যবহার করে একটি সিস্টেমের বিশদ বিবরণ দেয়। প্লেয়ারের পরবর্তী ইনপুটটি সনাক্ত করতে এই এআইকে একটি বাহ্যিক সেন্সর যেমন কন্ট্রোলার পর্যবেক্ষণকারী ক্যামেরা থেকে ডেটা খাওয়ানো যেতে পারে। পেটেন্ট এমনকি পরামর্শ দেয় যে সেন্সরটি সরাসরি একটি নিয়ামক বোতামে সংহত করা যেতে পারে, সম্ভাব্যভাবে অ্যানালগ বোতাম প্রযুক্তি ব্যবহার করে সনি অতীতে চ্যাম্পিয়ন হয়েছে।
যদিও ভবিষ্যতের প্লেস্টেশন 6 এ সঠিক বাস্তবায়ন অনিশ্চিত রয়ে গেছে - প্যাটেন্টরা খুব কমই সরাসরি চূড়ান্ত পণ্যগুলিতে অনুবাদ করে - পেটেন্টটি বিলম্বকে হ্রাস করার জন্য সোনির সক্রিয় পদ্ধতির প্রদর্শন করে। এফএসআর 3 এবং ডিএলএসএস 3 এর মতো ফ্রেম প্রজন্মের প্রযুক্তির ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার কারণে এটি বিশেষত গুরুত্বপূর্ণ, যা প্রায়শই অতিরিক্ত বিলম্বের পরিচয় দেয়। সুবিধাগুলি দ্রুতগতির গেমগুলিতে বিশেষত লক্ষণীয় হবে যা উচ্চ ফ্রেমের হার এবং কম বিলম্ব উভয়ই যেমন টুইচ শ্যুটারদের প্রয়োজন।
এই উদ্ভাবনী প্রযুক্তিটি ভবিষ্যতের হার্ডওয়্যারে প্রবেশের পথ খুঁজে পেয়েছে কিনা তা এখনও দেখা যায়, তবে এটি তার খেলোয়াড়দের জন্য প্রতিক্রিয়াশীলতা এবং সামগ্রিক গেমিং অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য সোনির প্রতিশ্রুতি বোঝায়।