Najnowsze wskazówki Patentowe Sony'ego na potencjalnym przełomie gry dla przyszłych konsol PlayStation: system ograniczający opóźnienie zasilany przez sztuczną inteligencję i dodatkowe czujniki. Obecny PlayStation 5 Pro, choć pochłaniający imponującą super rozdzielczość spektralną PlayStation (PSSR), stoi przed powszechnym wyzwaniem z nowszymi technologiami generowania ram: zwiększone opóźnienie. Oznacza to, że płynniejsze wizualizacje mogą czasem kosztować reakcję.
Konkurenci AMD i Nvidia już rozwiązali ten problem z odpowiednio Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex. Teraz patent Sony, WO2025010132, intrygująco zatytułowany „Wejście wejściowe/akcji”, proponuje rozwiązanie usprawnienia „Wydanie poleceń użytkownika”, przewidując wejścia odtwarzacza.
Patent szczegółowo opisuje system wykorzystujący model AI uczenia maszynowego do przewidywania działań graczy. Ta sztuczna inteligencja może być podawana danych z czujnika zewnętrznego, takiego jak kamera obserwująca kontroler, w celu zidentyfikowania następnego wejścia gracza. Patent sugeruje nawet, że czujnik może zostać zintegrowany bezpośrednio z przyciskiem kontrolera, potencjalnie wykorzystując analogową technologię przycisku Sony w przeszłości.
Podczas gdy dokładne wdrożenie w przyszłości PlayStation 6 pozostaje niepewne - patent rzadko przekładają się bezpośrednio na produkty końcowe - patent pokazuje proaktywne podejście Sony do minimalizacji opóźnień. Jest to szczególnie ważne, biorąc pod uwagę rosnącą popularność technologii generowania ram, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które często wprowadzają dodatkowe opóźnienia. Korzyści byłyby szczególnie zauważalne w szybkich grach wymagających zarówno wysokiej liczby klatek na sekundę, jak i niskich opóźnień, takich jak strzelcy.
To, czy ta innowacyjna technologia trafi do przyszłego sprzętu, dopiero się okaże, ale oznacza zaangażowanie Sony w zwiększenie reakcji i ogólnego wrażenia z gier dla swoich graczy.