भविष्य के प्लेस्टेशन कंसोल के लिए एक संभावित गेम-चेंजर में सोनी का नवीनतम पेटेंट संकेत देता है: एआई और अतिरिक्त सेंसर द्वारा संचालित एक विलंबता-कम करने वाली प्रणाली। वर्तमान PlayStation 5 Pro, प्रभावशाली PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (PSSR) upscaler को घमंड करते हुए, नए फ्रेम जनरेशन टेक्नोलॉजीज के साथ एक सामान्य चुनौती का सामना करता है: बढ़ी हुई विलंबता। इसका मतलब है कि चिकनी दृश्य कभी -कभी जवाबदेही की कीमत पर आ सकते हैं।
प्रतियोगियों एएमडी और एनवीडिया ने पहले ही इस मुद्दे को क्रमशः राडॉन एंटी-लैग और एनवीडिया रिफ्लेक्स के साथ निपटाया है। अब, सोनी का पेटेंट, WO2025010132, प्लेयर इनपुट की भविष्यवाणी करके "टाइमड इनपुट/एक्शन रिलीज़" शीर्षक से "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" शीर्षक से "उपयोगकर्ता कमांड की समयबद्ध रिलीज" को सुव्यवस्थित करने का प्रस्ताव करता है।
पेटेंट ने खिलाड़ी के कार्यों का अनुमान लगाने के लिए मशीन-लर्निंग एआई मॉडल का उपयोग करने वाली प्रणाली का विवरण दिया। इस एआई को एक बाहरी सेंसर से डेटा खिलाया जा सकता है, जैसे कि नियंत्रक को देखने वाला कैमरा, खिलाड़ी के अगले इनपुट की पहचान करने के लिए। पेटेंट यह भी बताता है कि सेंसर को सीधे एक नियंत्रक बटन में एकीकृत किया जा सकता है, संभावित रूप से एनालॉग बटन प्रौद्योगिकी का उपयोग करना सोनी ने अतीत में चैंपियन बनाया है।
जबकि भविष्य के PlayStation 6 में सटीक कार्यान्वयन अनिश्चित बना हुआ है - -पत्र शायद ही कभी सीधे अंतिम उत्पादों में अनुवाद करते हैं - पेटेंट सोनी के सक्रिय दृष्टिकोण को कम करने के लिए विलंबता को कम करने के लिए प्रदर्शित करता है। यह विशेष रूप से एफएसआर 3 और डीएलएसएस 3 जैसी फ्रेम जनरेशन टेक्नोलॉजीज की बढ़ती लोकप्रियता को देखते हुए महत्वपूर्ण है, जो अक्सर अतिरिक्त विलंबता का परिचय देते हैं। लाभ विशेष रूप से तेजी से पुस्तक वाले खेलों में ध्यान देने योग्य होगा, जिसमें उच्च फ्रेम दर और कम विलंबता दोनों की आवश्यकता होती है, जैसे कि चिकोटी निशानेबाज।
क्या यह अभिनव तकनीक भविष्य के हार्डवेयर में अपना रास्ता पाती है, यह देखा जाना बाकी है, लेकिन यह अपने खिलाड़ियों के लिए जवाबदेही और समग्र गेमिंग अनुभव को बढ़ाने के लिए सोनी की प्रतिबद्धता को दर्शाता है।