Sony's nieuwste patent wijst op een potentiële game-wisselaar voor toekomstige PlayStation-consoles: een latentie-reducerend systeem aangedreven door AI en extra sensoren. De huidige PlayStation 5 Pro, terwijl hij de indrukwekkende PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) -schaler heeft, staat voor een gemeenschappelijke uitdaging met nieuwere frame -generatie technologieën: verhoogde latentie. Dit betekent dat soepelere visuals soms ten koste van de responsiviteit kunnen komen.
Concurrenten AMD en NVIDIA hebben dit probleem al aangepakt met respectievelijk Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex. Nu, Sony's Patent, WO2025010132, intrigerend getiteld "Timed Input/Action Release", stelt een oplossing voor om "getimede release van gebruikersopdrachten" te stroomlijnen door spelersinvoer te voorspellen.
Het octrooi geeft een systeem weer met een AI-model van een machine-learning om te anticiperen op acties van spelers. Deze AI zou gegevens kunnen krijgen van een externe sensor, zoals een camera die de controller waarneemt, om de volgende invoer van de speler te identificeren. Het patent suggereert zelfs dat de sensor rechtstreeks in een controller -knop kan worden geïntegreerd, wat mogelijk gebruik maakt van analoge knoptechnologie die Sony in het verleden heeft verdedigd.
Hoewel de exacte implementatie in een toekomstige PlayStation 6 onzeker blijft - patiënten vertalen zich zelden rechtstreeks in eindproducten - het patent toont de proactieve benadering van Sony om de latentie te minimaliseren. Dit is met name cruciaal gezien de groeiende populariteit van het genereren van framegeratie -technologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die vaak extra latentie introduceren. De voordelen zouden met name merkbaar zijn in snelle games die zowel hoge framesnelheden als lage latentie vereisen, zoals Twitch-shooters.
Of deze innovatieve technologie zijn weg vindt in toekomstige hardware valt nog te bezien, maar het betekent Sony's toewijding om de responsiviteit en de algehele game -ervaring voor zijn spelers te verbeteren.