Gợi ý bằng sáng chế mới nhất của Sony về một người thay đổi trò chơi tiềm năng cho các máy chơi game PlayStation trong tương lai: một hệ thống giảm độ trễ được cung cấp bởi AI và các cảm biến bổ sung. PlayStation 5 Pro hiện tại, trong khi tự hào với UPSCaler Super Super Super Super (PSSR) ấn tượng, phải đối mặt với một thách thức chung với các công nghệ tạo khung mới hơn: tăng độ trễ. Điều này có nghĩa là hình ảnh mượt mà hơn đôi khi có thể đến với chi phí phản hồi.
Các đối thủ cạnh tranh AMD và NVIDIA đã giải quyết vấn đề này với Radeon Anti-Lag và NVIDIA Reflex, tương ứng. Bây giờ, bằng sáng chế của Sony, WO2025010132, có tiêu đề hấp dẫn "Phát hành đầu vào/hành động thời gian", đề xuất một giải pháp để hợp lý hóa "Phát hành thời gian của các lệnh người dùng" bằng cách dự đoán đầu vào của người chơi.
Bằng sáng chế chi tiết một hệ thống sử dụng mô hình AI học máy để dự đoán các hành động của người chơi. AI này có thể được cung cấp dữ liệu từ một cảm biến bên ngoài, chẳng hạn như máy ảnh quan sát bộ điều khiển, để xác định đầu vào tiếp theo của người chơi. Bằng sáng chế thậm chí cho thấy cảm biến có thể được tích hợp trực tiếp vào nút điều khiển, có khả năng sử dụng công nghệ nút tương tự mà Sony đã vô địch trong quá khứ.
Mặc dù việc triển khai chính xác trong một PlayStation 6 trong tương lai vẫn không chắc chắn, các tổ chức của người dân hiếm khi chuyển trực tiếp thành các sản phẩm cuối cùng, các bằng sáng chế thể hiện cách tiếp cận chủ động của Sony để giảm thiểu độ trễ. Điều này đặc biệt quan trọng với sự phổ biến ngày càng tăng của các công nghệ tạo khung như FSR 3 và DLSS 3, thường giới thiệu độ trễ bổ sung. Các lợi ích sẽ đặc biệt đáng chú ý trong các trò chơi có nhịp độ nhanh đòi hỏi cả tốc độ khung hình cao và độ trễ thấp, chẳng hạn như các game bắn súng Twitch.
Cho dù công nghệ sáng tạo này có tìm thấy con đường của mình vào phần cứng trong tương lai hay không, nhưng nó biểu thị cam kết của Sony trong việc nâng cao khả năng đáp ứng và trải nghiệm chơi game chung cho người chơi.