Sony'nin en son patenti, gelecekteki PlayStation konsolları için potansiyel bir oyun değiştiriciye işaret ediyor: AI ve ek sensörler tarafından desteklenen gecikme azaltıcı bir sistem. Mevcut PlayStation 5 Pro, etkileyici PlayStation Spectral Süper Çözünürlük (PSSR) Upscaler ile övünürken, daha yeni çerçeve üretim teknolojileri ile ortak bir zorlukla karşı karşıya: artan gecikme. Bu, daha yumuşak görsellerin bazen yanıt verme pahasına gelebileceği anlamına gelir.
Rakipler AMD ve Nvidia, bu sorunu sırasıyla Radeon Anti-Lag ve Nvidia refleksiyle zaten ele aldı. Şimdi, Sony Patent, WO2025010132, ilginç bir şekilde "Zamanlı Giriş/Eylem Sürümü" başlıklı, oyuncu girişlerini tahmin ederek "Kullanıcı Komutlarının Zamanlanmış Sürümünü" kolaylaştırmak için bir çözüm öneriyor.
Patent, oyuncu eylemlerini öngörmek için bir makine öğrenimi AI modelini kullanan bir sistemi detaylandırıyor. Bu AI, oyuncunun bir sonraki girişini tanımlamak için denetleyiciyi gözlemleyen bir kamera gibi harici bir sensörden verilebilir. Patent, sensörün doğrudan bir denetleyici düğmesine entegre edilebileceğini ve potansiyel olarak Sony'nin geçmişte şampiyon olduğu analog düğme teknolojisini kullanabileceğini gösteriyor.
Gelecekteki bir PlayStation 6'daki kesin uygulama belirsiz kalırken - patentler nadiren doğrudan nihai ürünlere dönüşüyor - patent Sony'nin gecikmeyi en aza indirme proaktif yaklaşımını gösteriyor. FSR 3 ve DLSS 3 gibi çerçeve üretim teknolojilerinin artan popülaritesi göz önüne alındığında, bu özellikle çok önemlidir. Faydalar, hem yüksek kare hızları hem de seğirme atıcıları gibi düşük gecikme gerektiren hızlı tempolu oyunlarda fark edilir.
Bu yenilikçi teknolojinin gelecekteki donanıma girip girmediği görülmeye devam ediyor, ancak Sony'nin oyuncuları için duyarlılığı ve genel oyun deneyimini geliştirme taahhüdünü gösteriyor.