คำแนะนำสิทธิบัตรล่าสุดของ Sony ในเกมเปลี่ยนเกมสำหรับคอนโซล PlayStation ในอนาคต: ระบบลดเวลาแฝงที่ขับเคลื่อนโดย AI และเซ็นเซอร์เพิ่มเติม PlayStation 5 Pro ปัจจุบันในขณะที่นำเสนอ Upscaler PlayStation Spectral Resolution (PSSR) ที่น่าประทับใจเผชิญกับความท้าทายทั่วไปด้วยเทคโนโลยีการสร้างเฟรมใหม่: เวลาแฝงที่เพิ่มขึ้น ซึ่งหมายความว่าภาพที่ราบรื่นขึ้นบางครั้งอาจมีค่าใช้จ่ายในการตอบสนอง
คู่แข่ง AMD และ Nvidia ได้จัดการปัญหานี้กับ Radeon Anti-Lag และ Nvidia Reflex ตามลำดับ ตอนนี้สิทธิบัตรของ Sony, WO2025010132, ชื่อ "Timed Input/Action Release," เสนอวิธีแก้ปัญหาเพื่อปรับปรุง "การเปิดตัวคำสั่งผู้ใช้ที่กำหนดเวลา" โดยการทำนายอินพุตของผู้เล่น
รายละเอียดสิทธิบัตรระบบที่ใช้โมเดล AI การเรียนรู้ของเครื่องเพื่อคาดการณ์การกระทำของผู้เล่น AI นี้สามารถป้อนข้อมูลจากเซ็นเซอร์ภายนอกเช่นกล้องที่สังเกตตัวคอนโทรลเลอร์เพื่อระบุอินพุตถัดไปของผู้เล่น สิทธิบัตรยังแนะนำว่าเซ็นเซอร์สามารถรวมเข้ากับปุ่มคอนโทรลเลอร์ได้โดยตรงซึ่งอาจใช้เทคโนโลยีปุ่มอะนาล็อก Sony ได้รับการสนับสนุนในอดีต
ในขณะที่การใช้งานที่แน่นอนใน PlayStation 6 ในอนาคตยังคงไม่แน่นอน - ผู้แทนไม่ค่อยได้แปลโดยตรงเป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย - สิทธิบัตรแสดงให้เห็นถึงวิธีการเชิงรุกของ Sony เพื่อลดเวลาแฝงให้น้อยที่สุด สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีการสร้างเฟรมเช่น FSR 3 และ DLSS 3 ซึ่งมักจะแนะนำเวลาแฝงเพิ่มเติม ประโยชน์ที่ได้รับจะสังเกตได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่รวดเร็วซึ่งต้องการทั้งอัตราเฟรมสูงและเวลาแฝงต่ำเช่น Twitch Shooter
ไม่ว่าจะเป็นเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมนี้ในการเข้าสู่ฮาร์ดแวร์ในอนาคตหรือไม่ แต่มันบ่งบอกถึงความมุ่งมั่นของ Sony ในการเสริมสร้างการตอบสนองและประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมสำหรับผู้เล่น