घर समाचार द लास्ट ऑफ़ यू के निर्माता नील ड्रुकमैन का कहना है कि वह कभी भी सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाते हैं: 'इसके लिए विश्वास के स्तर की आवश्यकता है जो मेरे पास नहीं है'

द लास्ट ऑफ़ यू के निर्माता नील ड्रुकमैन का कहना है कि वह कभी भी सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाते हैं: 'इसके लिए विश्वास के स्तर की आवश्यकता है जो मेरे पास नहीं है'

लेखक : Joshua Mar 21,2025

लास वेगास में पासा शिखर सम्मेलन में, शरारती डॉग के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका के कोरी बार्लॉग ने खेल के विकास में संदेह के व्यापक विषय पर चर्चा की। उनकी घंटे भर की बातचीत ने व्यक्तिगत असुरक्षाओं को कवर किया, व्यवहार्य विचारों और सीक्वेल की चुनौतियों को पहचान लिया। कई खेलों में चरित्र विकास के बारे में एक दर्शकों का सवाल ड्रुकमैन से एक आश्चर्यजनक प्रतिक्रिया प्राप्त करता है: वह सीक्वेल की योजना नहीं बनाता है। वह वर्तमान परियोजना पर तीव्रता से ध्यान केंद्रित करता है, प्रत्येक खेल को एक स्टैंडअलोन अनुभव के रूप में मानता है। किसी भी अगली कड़ी के विचार सहज होते हैं, जो अनसुलझे तत्वों या चरित्र आर्क से व्यवस्थित रूप से उत्पन्न होते हैं। उन्होंने समझाया कि यदि किसी चरित्र की कहानी पूरी होती है, तो वह अपनी यात्रा को समाप्त करने से डरता नहीं है। यह दृष्टिकोण, उन्होंने स्पष्ट किया, अंतिम अमेरिकी टीवी शो को छोड़कर अपनी सभी परियोजनाओं तक फैली हुई है, जिसमें एक पूर्व-निर्धारित बहु-सीजन चाप है। उनकी प्रक्रिया में पिछले काम को फिर से देखना, अनसुलझे धागे की पहचान करना और पात्रों के लिए नई दिशाओं की खोज करना शामिल है। यदि कोई सम्मोहक नई दिशा नहीं निकलता है, तो वह श्रृंखला को जारी रखने की व्यवहार्यता पर सवाल उठाता है।

ड्रुकमैन ने बार्लॉग के साथ अपने दृष्टिकोण के विपरीत, जो सावधानीपूर्वक कई खेलों में परस्पर जुड़े तत्वों की योजना बना रहे हैं, कभी -कभी एक दशक तक फैले हुए हैं। जबकि बार्लॉग ने इस दीर्घकालिक योजना को रचनात्मक रूप से पूरा किया है, उन्होंने विकसित होने वाली टीमों और दृष्टिकोणों के साथ संघर्ष के लिए अपार तनाव और क्षमता को स्वीकार किया। Druckmann ने स्वीकार किया कि उनके पास अब तक आगे की योजना बनाने के लिए आत्मविश्वास का अभाव है, हाथ में तत्काल कार्यों पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करते हैं।

बातचीत खेल के विकास के भावनात्मक टोल में स्थानांतरित हो गई, ड्रुकमैन ने खेल की कहानी के लिए अपने जुनून और उसके जीवन में इसके महत्व को साझा करते हुए, अभिनेता पेड्रो पास्कल द्वारा साझा की गई एक भावना को प्रतिध्वनित किया। उन्होंने तीव्र तनाव को स्वीकार किया, जिसमें नकारात्मकता और यहां तक ​​कि मौत के खतरों से निपटना शामिल था, लेकिन प्रतिभाशाली व्यक्तियों के साथ सहयोग करने के पुरस्कृत पहलुओं पर जोर दिया।

Druckmann ने तब एक मांग करियर में संतृप्ति के बिंदु के बारे में बार्लॉग के लिए एक प्रश्न प्रस्तुत किया, जो कि टेड मूल्य की हालिया सेवानिवृत्ति का उल्लेख करता है। बार्लॉग की प्रतिक्रिया स्पष्ट थी और खुलासा कर रही थी, जो अथक ड्राइव का वर्णन करती है जो रचनाकारों को महत्वपूर्ण सफलता प्राप्त करने के बाद भी नई चुनौतियों का पीछा करने के लिए धक्का देती है। उन्होंने इसकी तुलना एक कभी न खत्म होने वाले चक्र से की, जहां एक शिखर सम्मेलन तक पहुंचने से केवल एक उच्च पहाड़ को जीतने का पता चलता है। यह आंतरिक मजबूरी, उन्होंने समझाया, अक्सर उपलब्धियों को रुकने और सराहना करने की इच्छा को ओवरराइड करता है।

Druckmann ने बार्लॉग की भावना को प्रतिध्वनित किया, लेकिन अधिक मापा परिप्रेक्ष्य के साथ, दूसरों के लिए अवसरों के अंतिम निर्माण पर प्रकाश डाला क्योंकि वह धीरे-धीरे दिन-प्रतिदिन के संचालन में अपनी भागीदारी को कम करता है। वह एक ऐसे भविष्य की कल्पना करता है जहां वह पीछे हट सकता है, दूसरों को उन चुनौतियों और अवसरों को गले लगाने की अनुमति देता है जो वह पीछे छोड़ रहा है। एक हास्य मोड़ में, बार्लॉग ने ड्रुकमैन के प्रतिबिंबों के जवाब में अपनी सेवानिवृत्ति की घोषणा करके मजाक का समापन किया।

नील ड्रुकमैन। इमेज क्रेडिट: जॉन कोपलॉफ/किस्म गेटी इमेज के माध्यम से

Cory Barlog। छवि क्रेडिट: हन्ना टेलर/बाफ्टा गेटी इमेज के माध्यम से