Casa Notizia L'ultimo creatore statunitense Neil Druckmann afferma di non aver mai in programma sequel: "Ciò richiede un livello di fiducia che non ho"

L'ultimo creatore statunitense Neil Druckmann afferma di non aver mai in programma sequel: "Ciò richiede un livello di fiducia che non ho"

Autore : Joshua Mar 21,2025

Al vertice dei dadi di Las Vegas, Neil Druckmann di Naughty Dog e Cory Barlog di Sony Santa Monica hanno discusso del tema pervasivo del dubbio nello sviluppo del gioco. La loro conversazione di un'ora copriva le insicurezze personali, riconoscendo idee praticabili e le sfide dei sequel. Una domanda del pubblico sullo sviluppo del personaggio in più giochi ha suscitato una risposta sorprendente da Druckmann: non pianifica sequel. Si concentra intensamente sull'attuale progetto, trattando ogni gioco come un'esperienza autonoma. Eventuali idee sequel sono spontanee, derivanti organicamente da elementi irrisolti o archi di carattere. Ha spiegato che se la storia di un personaggio sembra completa, non ha paura di concludere il loro viaggio. Questo approccio, ha chiarito, si estende a tutti i suoi progetti tranne l' ultimo show televisivo statunitense , che ha un arco multi-stagionale predeterminato. Il suo processo prevede la rivisitazione di lavori precedenti, l'identificazione di thread irrisolti ed esplorare nuove direzioni per i personaggi. Se non emerge una nuova direzione avvincente, mette in discussione la fattibilità di continuare la serie.

Druckmann ha contrastato il suo approccio con Barlog's, che pianifica meticolosamente elementi interconnessi in più giochi, a volte che durano un decennio. Mentre Barlog trova questa pianificazione a lungo termine in modo creativo, ha riconosciuto l'immenso stress e il potenziale di conflitto con squadre e prospettive in evoluzione. Druckmann ha ammesso di non avere la fiducia nel pianificare così tanto, preferendo concentrarsi sui compiti immediati a portata di mano.

La conversazione si è spostata sul pedaggio emotivo dello sviluppo del gioco, con Druckmann che ha condiviso la sua passione per la narrazione del gioco e il suo significato nella sua vita, facendo eco a un sentimento condiviso dall'attore Pedro Pascal. Ha riconosciuto lo stress intenso, incluso affrontare la negatività e persino le minacce di morte, ma ha sottolineato gli aspetti gratificanti della collaborazione con individui di talento.

Druckmann ha quindi posto una domanda a Barlog sul punto di saturazione in una carriera impegnativa, facendo riferimento al recente pensionamento di TED Price. La risposta di Barlog è stata candida e rivelatrice, descrivendo l'unità implacabile che spinge i creatori a perseguire costantemente nuove sfide, anche dopo aver raggiunto un successo significativo. Lo paragonò a un ciclo infinito, dove raggiungere una vetta rivela solo una montagna più alta da conquistare. Questa coazione interna, ha spiegato, spesso prevale sul desiderio di mettere in pausa e apprezzare i risultati.

Druckmann ha fatto eco al sentimento di Barlog, ma con una prospettiva più misurata, evidenziando l'eventuale creazione di opportunità per gli altri mentre riduce gradualmente il suo coinvolgimento nelle operazioni quotidiane. Immagina un futuro in cui può fare un passo indietro, permettendo agli altri di abbracciare le sfide e le opportunità che sta lasciando alle spalle. Barlog, in una svolta umoristica, ha concluso il discorso annunciando scherzosamente il suo ritiro in risposta alle riflessioni di Druckmann.

Neil Druckmann. Credito di immagine: Jon Kopaloff/Variety tramite Getty Images

Cory Barlog. Credito immagine: Hannah Taylor/BAFTA tramite Getty Images