Secondo quanto riferito, BioWare, il famoso studio di sviluppo del gioco, ha visto la sua forza lavoro ridursi a meno di 100 dipendenti a seguito di licenziamenti e partenze del personale dopo il rilascio di Dragon Age: The Veilguard . Solo due anni fa, durante il picco dello sviluppo di The Veilguard , BioWare vantava oltre 200 dipendenti, secondo Bloomberg.
La scorsa settimana, EA ha ristrutturato Bioware per concentrarsi esclusivamente sul prossimo gioco di Mass Effect , Mass Effect 5 . Questo spostamento ha portato alla riassegnazione di un po ' di età del drago: i membri del team VeilGuard ad altri progetti EA. Ad esempio, John Epler, direttore creativo di The VeilGuard , è stato spostato per lavorare sul prossimo gioco di skateboard di Full Circle, Skate . Allo stesso modo, lo scrittore senior Sheryl Chee è passato al lavoro su Iron Man presso Motive Studio.
La ristrutturazione è arrivata dopo che EA ha rivelato che Dragon Age: The Veilguard non ha soddisfatto le aspettative dell'azienda, coinvolgendo solo 1,5 milioni di giocatori nel recente trimestre finanziario, una cifra di quasi il 50% al di sotto delle proiezioni. Bloomberg ha riferito che queste riassegnazioni del personale sono ora permanenti e coloro che lavorano in altri studi EA non sono più considerati dipendenti di BioWare in incarichi temporanei.
Sulla scia di questi cambiamenti, diversi sviluppatori di BioWare hanno annunciato i loro licenziamenti sui social media. Tra loro sono notevoli l'editore Karin West-Weekes, il designer narrativo e scrittore principale del VeilGuard Trick Weekes, l'editore Ryan Cormier, il produttore Jen Cheverie e la designer di Senior Systems Michelle Flamm, che ora stanno cercando nuove opportunità. Ciò segue un precedente round di licenziamenti a BioWare nel 2023 e la recente partenza del regista di VieilGuard Corinne Busche.
Quando IGN ha cercato informazioni dettagliate da EA sul numero di dipendenti interessati, i potenziali licenziamenti e l'attuale personale di BioWare, la risposta non è stata impegnata. EA ha dichiarato: "La priorità dello studio era l'età del drago. Durante questo periodo c'erano persone che continuavano a costruire la visione per il prossimo effetto di massa. Ora che la guardia del veil ha spedito, il focus completo dello studio è un effetto di massa. Mentre non condividiamo numeri, lo studio ha il giusto numero di persone nei ruoli giusti per lavorare su effetti di massa nella fase dello sviluppo."
Bloomberg ha riferito che circa due dozzine di dipendenti di BioWare sono stati colpiti dai recenti licenziamenti. Jason Schreier, autore di The Bloomberg Report, ha osservato che il personale di BioWare lo ha considerato un "miracolo" che la Guardia Veil è stata rilasciata come gioco completo, date le sfide di integrare e quindi abbandonare elementi di servizio dal vivo durante lo sviluppo. IGN ha precedentemente coperto alcuni di questi ostacoli di sviluppo, inclusi i licenziamenti e l'uscita di diversi lead del progetto.
Tra le preoccupazioni per il futuro della serie Dragon Age , un ex scrittore di BioWare ha rassicurato i fan, dicendo: "Dragon Age non è morto perché ora è tuo".
Guardando al futuro, EA ha confermato che un "core team" presso BioWare, guidato da veterani della trilogia di Mass Effect originale come Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts e Parrish Ley, è ora focalizzato sullo sviluppo della prossima puntata della serie di Mass Effect .